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楼主: nakata821

微软招募的众多游戏开发人员已经初见成效

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发表于 2020-12-18 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2020-12-18 12:13 编辑

经过煤矿地带 抵抗 1886这些游戏的不温不火和失败

索尼已经不敢做这种双方或多方都可以火力倾泻的纯粹射击游戏了

索尼无法触摸到射击系统金字塔顶端 就像欧美游戏无法摸到动作系统顶端的卡普空一样

索尼只能走偏门 用电影化 脚本化 装逼式 的战斗系统来掩盖核心射击系统技术力的不足

索索被这种表面包装所蒙蔽 游戏看上去好看就可以 却不知一个游戏玩下来自己根本没有得到什么独特一流的射击游戏体验

一些索索永远无法体会到光环传奇难度 战争机器不可思议的难度 doom噩梦难度下 各种不同风格的硬核射击体验 这才是在游戏


哈哈哈,虽然这只早疯了,但现在看了病情严重了
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 楼主| 发表于 2020-12-18 14:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2020-12-18 14:54 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-18 14:15
看来你只是单纯对火力倾泻有爱好罢了,就是喜欢社保是吧,不能接受一枪爆头的设定 ...


你没懂我的意思  连发武器的射击感 中弹感和操作感才是一款射击游戏是否顶级的重要标准

很多日厂射击游戏 没错说的就是你 生化危机 单发枪械感觉还勉勉强强 连发枪械打击感手感就一泡污了(同样情况也出现在高尔夫中)

喜欢社保?doom噩梦难度号称fps的忍龙 你给我社保看看?光环传奇难度一群精英你给我社保看看?

只会玩索尼那些无脑一@本@道的 轮不到来对硬核的光环 战争机器 doom指指点点

圣骑士

你又懂了。。。

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发表于 2020-12-18 15:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
没觉得战争机器5有多神,,期待未来有神的打枪游戏出现

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发表于 2020-12-18 16:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
游戏是好玩的,但真和楼主说的那么神的话评分销量早就爆炸了。

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发表于 2020-12-18 19:04  ·  河北 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2020-12-18 14:47
你没懂我的意思  连发武器的射击感 中弹感和操作感才是一款射击游戏是否顶级的重要标准

很多日厂射击游 ...

我这光环、战争机器、doom都从1**始玩的老粉只感觉你不过是在找机会取笑索尼罢了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-12-18 19:12  ·  福建 | 显示全部楼层
G5香没问题,扯到微软牛就该被喷成马蜂窝。
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 楼主| 发表于 2020-12-18 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-18 19:04
我这光环、战争机器、doom都从1**始玩的老粉只感觉你不过是在找机会取笑索尼罢了 ...

又来 上次叫你晒光环历代传奇难度通关成就你还没有拿出来呢

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发表于 2020-12-18 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
战争机器如果照着4代和5代这个方向继续下去,前途堪忧。
玩法倒是其次,主角缺乏魅力,游戏基调和开篇三部曲相差太远,这才是惨。
我之前就已经说过,小鲜肉风格和这游戏的格调,格格不入,
黑暗,恐怖,暴刀,肌肉,血 腥,man,其中再夹杂一丝温情,
这些是战争机器成功所包含的要素,游戏系统,玩法可以变,但是这些没了,就没内味了。
4,5玩下来,没有一幕带来的震撼比得上第一代第三章,那个雨夜的树林,
那时的画面技术在现在可能过时,但是那气氛的营造,恐怖的氛围,黑暗的树林,留着水滴的树木,加上怪物,真牛逼。
摆在战争机器面前的问题是,这游戏当初成功点是什么?
新战神虽然玩法和系统变了,但是里面仍然有着那个有血有肉的奎爷,魅力爆棚,
一个游戏主角的成功,能被玩家喜爱,离不开电影化的叙事,各种桥段去塑造他的方方面面。
楼主至今都没搞清楚,光环的士官长和机器的老主角们为什么受到玩家的喜爱。

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 楼主| 发表于 2020-12-18 21:24  ·  四川 | 显示全部楼层
lovesakai 发表于 2020-12-18 21:09
战争机器如果照着4代和5代这个方向继续下去,前途堪忧。
玩法倒是其次,主角缺乏魅力,游戏基调和开篇三部 ...

凡是吹光环角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂光环的会这么吹:
光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。
光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。
光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物都不是做死的,都按物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果就是什么样,没有空气墙和视差错误。
光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。
光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。
光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。
光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表美国的电子游戏文化我一定会选光环。从玩家角度错过光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

圣骑士

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发表于 2020-12-18 21:31  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
光环从1玩过来的到5开始吐了美国文化?哪代的美国文化啊 现在好像光环无法代表了
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