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微软招募的众多游戏开发人员已经初见成效

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 楼主| 发表于 2020-12-17 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
去玩玩战争机器5最新的剧情dlc吧 画面 关卡设计 BOSS战都有了质的提升

画面美工提升特别明显 很多场景让人眼前一亮 关卡设计明显是有高人指点 战斗相当有趣!

对了 还加入了一些一@本@道游戏那种背景演出效果 作为调料让游戏多滋多味

加上原本战争机器那一套顶级的tps系统 整体素质太强了

微软招募的众多游戏开发人员和工作室真的会让微软第一方游戏提升一个等级 我们拭目以待!

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发表于 2020-12-17 22:08  ·  云南 | 显示全部楼层
一直不理解为什么XSX发布不用 战争机器和废渣地平线 新作打头阵,哪怕画个饼明年发售都可以,非要让鬼面兽硬着头皮上

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发表于 2020-12-17 22:28  ·  福建 | 显示全部楼层
新加的dlc是不错,也是我目前看来xsx上画面最好的,就是不知道这dlc流程怎样,已经在第一章第六幕,如果就一张那我不是快通了
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发表于 2020-12-17 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
话说 DLC 的流程有多长?想到要下载这么大的游戏脑袋有点疼…
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-18 01:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
微软就应该把战争机器再投几亿美金加速开发
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发表于 2020-12-18 04:16  ·  河北 | 显示全部楼层
看乐了,LZ对xbox第一方的要求可真低[s:doge]
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 楼主| 发表于 2020-12-18 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-18 04:16
看乐了,LZ对xbox第一方的要求可真低

比索尼打枪游戏好玩一百倍 索索要求更低

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 楼主| 发表于 2020-12-18 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2020-12-18 12:13 编辑

经过煤矿地带 抵抗 1886这些游戏的不温不火和失败

索尼已经不敢做这种双方或多方都可以火力倾泻的纯粹射击游戏了

索尼无法触摸到射击系统金字塔顶端 就像欧美游戏无法摸到动作系统顶端的卡普空一样

索尼只能走偏门 用电影化 脚本化 装逼式 的战斗系统来掩盖核心射击系统技术力的不足

索索被这种表面包装所蒙蔽 游戏看上去好看就可以 却不知一个游戏玩下来自己根本没有得到什么独特一流的射击游戏体验

一些索索永远无法体会到光环传奇难度 战争机器不可思议的难度 doom噩梦难度下 各种不同风格的硬核射击体验 这才是在游戏

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发表于 2020-12-18 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
一帮肌肉丑人是在不符合我的审美。
我观察了一下除了美国人喜欢,就是周围喜欢肌肉基佬的人喜欢,说起来***这方面对自己粗糙的审美还是蛮自信的。

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发表于 2020-12-18 14:15  ·  河北 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2020-12-18 11:59
经过煤矿地带 抵抗 1886这些游戏的不温不火和失败

索尼已经不敢做这种双方或多方都可以火力倾泻的纯粹射击 ...

看来你只是单纯对火力倾泻有爱好罢了,就是喜欢社保是吧,不能接受一枪爆头的设定
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