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楼主: chenzj

[原神] 《原神》1.1版更新之后可在PS5上以60FPS帧率运行

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发表于 2020-11-11 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
主机版不能登陆其他账号,差评


那它pc版送ps4特典翅膀 是如何绑定的?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-11 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
那画面还要要把达成60帧引以为荣我也真是醉了....
感情这开发商果然渣优化啊....

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发表于 2020-11-11 14:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
就这狗屎技术力还在这吹呢

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发表于 2020-11-11 15:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓德嘉 于 2020-11-11 16:00 编辑

自从9.18开始,怀着荒野之息的争议名号和看了PS4 trailer之后非常好奇去玩了原神之后, 一直玩到现在,13个角色,除了送的4个,抽个9个,我觉得真的觉得这是我有史以来玩过最成熟最国际化最有表现力的国产游戏,玩起来就跟玩DQ11,圣剑3重制 差不多的体验,画面比传说系列好太多,动作捕捉也很自然,作为二次元的夸张表现已经很足够了,开放世界虽然肯定有借鉴荒野之息,但也完全做出了自己的风格,只是蒙德地区比较像荒野之息,璃月完全是中国风,后面还有5国区域待更新,第一次玩国产让我真正忘了是在玩国产,这真的让我很出乎意料,不敢相信这是在玩一款国产的全开放式RPG大作,国产能做出一个这么大体量的丰富而多彩,而充满细节互动元素的全开放世界大陆,真是不敢相信,而且这还不是最终的完全形态,而是在玩一款相当成熟度的国际化游戏,PC也小氪了下,PS4版也支持了下,作为二次元风格,我觉得整体画面和艺术风格都已经有很高的水准了,演出效果还有加强的空间,虽然需要联网,但本质上这个游戏是款单机游戏,不采用买断制可能是因为在国内这套盈利模式太难,至于轩辕剑7,也试了DEMO,我只想说对比自己是个很大的提高,但那是因为自己的起点太低,比轩辕剑6那种垃圾素质当然多不少,但放到国际舞台,完全不值一提,死鱼眼,木偶人,动作捕捉也是非常不成熟的,动作僵硬,演出效果低下,包括BOSS的设计,关卡设计这些,刚出场时一只狗怪的动作都像在滑行,看了gamker的评测 最终的成品还大幅削减了内容,跟原神的成熟度和综合水准完全不在一个层次,原神这游戏虽然模仿了赛尔达,有氪金系统,但做出了自己的高度,欧美美玩家难道没玩过荒野之息吗,**上一大片的海外游戏播主在研究原神的,只能说台湾人的大宇虽然是家老牌公司,但不管在人才,资金,技术实力等各方面都跟米合游相差甚远,黑神话悟空是未来的希望,目前原神是能看得到摸得着的,这个游戏能让我很投入沉浸并以欣赏的眼光发掘有惊喜的眼光持续玩下去,轩辕剑7 我只下了个demo,进行了10分钟我就忍不住卸载了,我个人还是相当看好原神未来的发展,还是真正意义上开拓了全球化的第一步,在日语声优上基本上把一线大咖级全部搬来了,原创音乐上造诣也非常高,荒野之息在音乐部分还没给我留下什么深刻的印象,就算不玩任务,让我听着蒙德和璃月的美妙BGM在里面到处闲逛各种中国自然美景,都觉得饶有兴致,非常享受,就跟一直以来玩刺客信条,巫师那种相似的沉浸体验,我对米游游还是很佩服,2012年才成立的新晋公司,虽然跟欧美日顶尖还尚有距离 ,但基础底子非常有硬菜和足够的成熟度,拿得出手了,原神让我对国产游戏有了非常大的改观,至少有了这么一款能让我全面足够欣赏和沉浸的游戏,IGN打9分,GAMESPOT打8分,跟我自己玩下来的认知是差不多的

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发表于 2020-11-11 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2020-11-11 09:25
投资金额不一样

《轩辕剑》的制作费大概**千万人民币,《如龙》档次 ...


轩辕剑6当年花了50一探究竟,结果那玩意儿连手游都远远不如,我试了5分钟送人了,虽然我一直不喜欢如龙,觉得如龙的画面,动作感都不行,但拿来跟轩辕剑7比较,还是太羞辱如龙了

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发表于 2020-11-11 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-11-11 09:22
最讽刺的是,打着单机大旗的轩辕剑7在单机部分的体验被手游厂原神吊打

99和648确实比不过。

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发表于 2020-11-11 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 邓德嘉 于 2020-11-11 16:00 编辑

自从9.18开始,怀着荒野之息的争议名号和看了PS4 trailer之后非常好奇去玩了原神之后, 一直玩到现在,13个角色,除了送的4个,抽个9个,我觉得真的觉得这是我有史以来玩过最成熟最国际化最有表现力的国产游戏,玩起来就跟玩DQ11,圣剑3重制 差不多的体验,画面比传说系列好太多,动作捕捉也很自然,作为二次元的夸张表现已经很足够了,开放世界虽然肯定有借鉴荒野之息,但也完全做出了自己的风格,只是蒙德地区比较像荒野之息,璃月完全是中国风,后面还有5国区域待更新,第一次玩国产让我真正忘了是在玩国产,这真的让我很出乎意料,不敢相信这是在玩一款国产的全开放式RPG大作,国产能做出一个这么大体量的丰富而多彩,而充满细节互动元素的全开放世界大陆,真是不敢相信,而且这还不是最终的完全形态,而是在玩一款相当成熟度的国际化游戏,PC也小氪了下,PS4版也支持了下,作为二次元风格,我觉得整体画面和艺术风格都已经有很高的水准了,演出效果还有加强的空间,虽然需要联网,但本质上这个游戏是款单机游戏,不采用买断制可能是因为在国内这套盈利模式太难,至于轩辕剑7,也试了DEMO,我只想说对比自己是个很大的提高,但那是因为自己的起点太低,比轩辕剑6那种垃圾素质当然多不少,但放到国际舞台,完全不值一提,死鱼眼,木偶人,动作捕捉也是非常不成熟的,动作僵硬,演出效果低下,包括BOSS的设计,关卡设计这些,刚出场时一只狗怪的动作都像在滑行,看了gamker的评测 最终的成品还大幅削减了内容,跟原神的成熟度和综合水准完全不在一个层次,原神这游戏虽然模仿了赛尔达,有氪金系统,但做出了自己的高度,欧美美玩家难道没玩过荒野之息吗,**上一大片的海外游戏播主在研究原神的,只能说台湾人的大宇虽然是家老牌公司,但不管在人才,资金,技术实力等各方面都跟米合游相差甚远,黑神话悟空是未来的希望,目前原神是能看得到摸得着的,这个游戏能让我很投入沉浸并以欣赏的眼光发掘有惊喜的眼光持续玩下去,轩辕剑7 我只下了个demo,进行了10分钟我就忍不住卸载了,我个人还是相当看好原神未来的发展,还是真正意义上开拓了全球化的第一步,在日语声优上基本上把一线大咖级全部搬来了,原创音乐上造诣也非常高,荒野之息在音乐部分还没给我留下什么深刻的印象,就算不玩任务,让我听着蒙德和璃月的美妙BGM在里面到处闲逛各种中国自然美景,都觉得饶有兴致,非常享受,就跟一直以来玩刺客信条,巫师那种相似的沉浸体验,我对米游游还是很佩服,2012年才成立的新晋公司,虽然跟欧美日顶尖还尚有距离 ,但基础底子非常有硬菜和足够的成熟度,拿得出手了,原神让我对国产游戏有了非常大的改观,至少有了这么一款能让我全面足够欣赏和沉浸的游戏,IGN打9分,GAMESPOT打8分,跟我自己玩下来的认知是差不多的


原神我也玩了很久了,确实挺好玩的,音乐很多曲子我觉得是天籁,太好听啦
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发表于 2020-11-11 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-11-11 16:00
99和648确实比不过。

0元的体验也吊打99

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klaus.sang 发表于 2020-11-11 16:02
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幸福的国产之光

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本帖最后由 邓德嘉 于 2020-11-11 16:27 编辑
liuhyff 发表于 2020-11-11 16:01
原神我也玩了很久了,确实挺好玩的,音乐很多曲子我觉得是天籁,太好听啦 ...


是啊,之前发布了蒙德的官方OST,最近又发布了璃月的官方OST,真的百听不厌,尤其是璃月的中国风style,期待之后5国的每国的OST,蒙德的音乐还是请的伦敦爱乐乐团演奏的,璃月请的上海民族交响乐团演秦,以后 稻妻,枫丹,可能还会跟日本,欧美的顶尖知名作曲家像光田康典,菅野洋子,植松伸夫,坂本龙一,汉斯.季默和代表**团合作音乐部分,非常期待,原神的音乐制作人 陈致逸 以前从来没听说过,但作为游戏的重要组成部分真的给了我极深的印象,个人觉得是国产原创音乐给我最大的冲击,第一次能拿得上国际舞台的原创音乐,能跟FF,DQ的音乐一较高下,二次元风算是国产的一个很好的切入点,写实级游戏对技术实力要求太高,现在日本除了索尼,SE,卡婊都没几个敢做写实级游戏的,任地狱做ACG卡通风很擅长,但能不能做好写实级游戏都是个天大的问号,缺乏经验,没那个硬实力,非要去做写实风游戏,就会像 轩辕剑7那样,心有余而力不足,最后弄个很低劣的玩意儿出来
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