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楼主: 任妮油书了

真女神转身3缺点挺多,总体来说比4差。。。

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发表于 2020-11-11 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
比4还差这也太拉跨了……
感谢楼主试雷,看来我之前对PS2的3脑内美化太严重了

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发表于 2020-11-16 08:52  ·  河北 | 显示全部楼层
真4纸片人无人权,连碰的欲望都没有。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-18 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可思议的僧侣 于 2020-11-18 22:18 编辑

3怎么说都是PS2上十几年前的老游戏啊  拿去和4系的系统比 然后说4系的优化更好更亲民···这不是理所应当的吗 或者说这比较也不公平····· 3是2004年1月  4是2013年5月也有快10年之差了   你拿P5比当年P3 也会觉得一堆系统古旧不亲民的要死   3的最大功劳是确立了女神系往后所有的战斗系统基础和完成了大量3D恶魔建模让A啃了十几年老本

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发表于 2020-11-28 12:45  ·  山东 | 显示全部楼层
真女神3不需要搞那些东西

但是真女神5
至少应该随身携带全书,让玩家查看仲魔的获得情况,以及弱点,
大地图可以加个保存功能,
战斗速度也可以翻倍.

总之3除了一些设计问题显得不那么现代以外 没什么缺点
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发表于 2020-12-3 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2020-11-2 10:13
在游戏菜单栏中没看见有临时存档选项啊?
虽然是hd,但有些设定也是能添加的,比如战斗两倍速
游戏中还没 ...

老游戏很多硬核细节的设定是有其游玩乐趣的价值,但是随着现代人们生活节奏的加快,游戏越来越浮于表面的爆米花式享乐设定,导致游戏设计上的时代差异。你所说的真3的缺点恰恰是那个时代此游戏的设计点,这不是缺点,而是你不习惯这种设计设定而已。RPG的核心玩点除了剧情以为,那就是战斗攻略,存档点少是让你有探路成本以及游玩的紧张感,完全符合游戏世界观。如果用现代那种一步一个自动存档的方式,这个游戏也就不再是经典了。举个可能不恰当的例子,黑暗之魂你会觉得没有地图和自动存档是缺点吗?
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发表于 2020-12-3 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-11-2 10:41
LZ说的也没错,在系统的便利性上确实比4差,而却这些问题改进到现代标准并不困难,也没多少成本,冷饭这 ...

真女神转生3!你说高清复刻版需要在系统上做便利性调整?这不是做不做的问题,而是该不该的问题,真3是硬核RPG,如果要为了所谓的便利性去调整,那就不是真3了,就好比你在要求只狼更新简单模式

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发表于 2020-12-3 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2020-12-3 10:51
真女神转生3!你说高清复刻版需要在系统上做便利性调整?这不是做不做的问题,而是该不该的问题,真3是硬 ...

硬核和便利性没有矛盾,便利性降低的是操作的繁琐程度,而不是游戏的难度,比如打过的怪能够直接看到弱点,而不用另外记下来。
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发表于 2020-12-3 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-12-3 10:55
硬核和便利性没有矛盾,便利性降低的是操作的繁琐程度,而不是游戏的难度,比如打过的怪能够直接看到弱点 ...

真3的敌人弱点你认为不该这么不友好的让玩家试错和找各种攻略,而是设计上就给你便利的提示和随时的调查显示是吧,这就是现在的玩家要的便利性和以前老游戏的不便利性的矛盾,但是喜欢玩老游戏的人很明确的告诉你,这种你所谓的不便利和设计缺点,恰恰是那个年代我们玩的乐此不疲的点,攻略一词源于日语,语境上有攻克难关的方法的含义,所以以前那种感觉可以为了难而难,是有其道理和原因的,同时附上游戏背景的同步后,就是大家津津乐道的点,一个灭世的环境里,作为仅存下来的几个人类(主角基本已不是人),你为了渺小的活下来,并找到自己心中对于新世界应该是什么真理的当下,敌对恶魔需要自报家门的告诉你他们的弱点?而不是你反复试错去找出弱点并牢记于心?说白了你还是用现在爆米花游戏心态去要求以前的硬核点

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发表于 2020-12-3 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2020-12-3 11:13
真3的敌人弱点你认为不该这么不友好的让玩家试错和找各种攻略,而是设计上就给你便利的提示和随时的调查 ...

"打过的怪"这几个字不认识吗?已经发现了弱点的怪系统能自动记录下,和你自己开个excel记下没有区别,省去了玩家不必要的麻烦正是现代游戏进步性的体现。
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发表于 2020-12-3 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-12-3 11:21
"打过的怪"这几个字不认识吗?已经发现了弱点的怪系统能自动记录下,和你自己开个excel记下没有区别,省 ...

真3每一个恶魔都是在金子一马的设计下栩栩如生的作品,每一个的攻略方法、弱点、合成方法等信息,都是游玩的乐趣点,你希望系统帮你记录,而省去你自己记录,这个替你记录的行为本身,你认为是游戏的进步,我认为是游戏的退步。手游就是最极端的例子,不但进步的帮你记录,还操作都帮你一起办了,你觉得如何?
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