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楼主: 阿萨斯

【讨论】XSS的4TF性能可以满足1080P甚至1440P的需要吗?

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发表于 2020-9-10 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4 PRO 4.3T,可以跑1440P,可以跑棋盘4K,少数原生4K,而且还是GCN的4.3T,RDNA2的4T按AMD官方PPT是肯定高于GCN的,至于到底能跑个啥效率,也只能等游戏发售后DF数毛之后才知道

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发表于 2020-9-10 04:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wuha1231 发表于 2020-9-9 23:04
我有点担心微软第一方的画质会被xss拖累,第一方肯定要照顾到xss,就要以4t的性能来定画质,再考虑分辨率帧 ...

今天看了xbox series X|S的最新官方视频,官方对于XSX|XSS游戏开发是这么描述的。所有的游戏都是以XSX为基础开发的,然后再降低分辨率用来适配XSS。

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发表于 2020-9-10 07:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante01 于 2020-9-10 07:15 编辑
cammywf 发表于 2020-9-10 04:48
今天看了xbox series X|S的最新官方视频,官方对于XSX|XSS游戏开发是这么描述的。所有的游戏都是以XSX为 ...


那就不要指望XSS版本能优化得多好了,估计所谓优化大部分都是引擎自带的动态分辨率调节。

目标分辨率1440p甚至4K,目标帧数30帧,帧数不足的时候自动降分辨率。如果显示设备是1080p则超采样输出,帧数完全不变。

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发表于 2020-9-10 07:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2020-9-10 07:12
那就不要指望XSS版本能优化得多好了,估计所谓优化大部分都是引擎自带的动态分辨率调节。

目标分辨率144 ...

这样其实也挺好,减少了工作量。

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发表于 2020-9-10 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
开嘲讽上瘾了是不?我在主楼摆事实贴证据,DF评测4TF的5500XT在1440p和1080p分辨率下的帧数表现,比9TF的5700XT在4k下的表现要强,由此推断xss在降低分辨率后会有更好的帧数表现,那么你嘲讽的意思是我说的不对咯?DF的评测不对咯?
你本应该回帖说“xss做不到更好的帧数”,然后拿出你的想法和证据,并不是拿新闻区那套作风出来。


所以xsx以1440p为目标开发游戏岂不是更好。现在相当于xss就是次时代标准版,xsx只相当于pro,画面标准提不上去了。

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发表于 2020-9-10 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 weida5201 于 2020-9-10 09:19 编辑

4t帧数比9t高的大前提是……1080p分辨率和4k分辨率比……


这都能自嗨起来也是服气

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发表于 2020-9-10 09:55  ·  香港 | 显示全部楼层
XSS可以考虑入一台,不过优先先考虑XSX。
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发表于 2020-9-10 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-9-9 08:14
那1060还不能玩游戏了?

别说几年以后,马上1060就不够用了

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发表于 2020-9-10 11:01  ·  韩国 | 显示全部楼层
所以xsx以1440p为目标开发游戏岂不是更好。现在相当于xss就是次时代标准版,xsx只相当于pro,画面标准提不上去了。


用XSX为基本盘做4K开发,XSS等效只降分辨率不是更好?
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-10 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
别忘了xss微软那些次世代特性一个不少 也有索索吹捧的“最重要”的I/O特性 视频2:47

https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1C7f8?p=1
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