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【讨论】XSS的4TF性能可以满足1080P甚至1440P的需要吗?

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 楼主| 发表于 2020-9-8 16:31  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻区软黑太多了,嘲讽到飞起,不是一个能正常讨论的环境。
根据DF半年前的评测,4T性能的5500XT在1080p和1440p下的游戏性能表现,和9.2T性能的5700XT在4k下的表现几乎是一样的,甚至更强,搞不好各种跨平台游戏在1080p超采样下比PS5的帧率还要好很多。

https://www.油-管.com/watch?v=buUFvV9I-pA





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发表于 2020-9-8 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
像我这种穷人家庭换电视是不着急的,xss还正好...

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发表于 2020-9-8 16:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
1080p用XSS配合XGP很经济实惠的

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发表于 2020-9-8 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
你又不会买这个版本,你管它帧率好不好

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发表于 2020-9-8 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
画面进化还怎么保证帧数?次世代主机拿上世代游戏做分辨率帧数参考没有意义
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发表于 2020-9-8 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
很多用小显示器挂着2080ti吹4k……实话屏幕不大分辨率再高也无卵用……就跑跑分自嗨一下……这廉价版对于很多一般用户2k就足够了……

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发表于 2020-9-8 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数这种东西完全看厂商优化的嘛  机器始终是机器  关键在于S这个不同配置就很让开发者头疼  虽然实惠了玩家  但是你保不齐会招开发者的烦  万一给你个负优化  不过这种事情概率比较小  最大的麻烦应该就是要占用更多的时间来给S做单独优化
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-8 18:12  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
理性讨论,新的硬件跑现有的游戏和针对现有硬件开发新游戏是两个完全不同的概念。VIP举的例子属于前者,次世代游戏开发属于后者。让游戏卖相好还是得看画面,那么厂商很有可能按照xss 1080p 30帧为底线去做最强画面的游戏,ps5和xsx上升级跑4k或者60帧。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-8 18:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
一句“搞不好”让人遐想无限,这种心态和新闻区有何区别。

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发表于 2020-9-8 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
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