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楼主: chenzj

[原神] 韩联社:中国游戏如果沿着《黑神话》和《原神》的道路前进,我们韩国游戏业就没戏了

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发表于 2020-8-23 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
然后联合其他国家禁止我们做游戏

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发表于 2020-8-23 00:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
阿君 发表于 2020-8-23 00:02
然后联合其他国家禁止我们做游戏

这不是广电做的事吗?

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-8-23 00:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
国外媒体是敢捧国外产业来给自己国家产业唱衰的

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发表于 2020-8-23 01:02  ·  美国 | 显示全部楼层
发个国外的新闻不能翻译一下?直接贴日文当这个是日本论坛么?懒的翻译就别发
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发表于 2020-8-23 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
怨念14 发表于 2020-8-22 18:07
就原神那种抄袭痕迹明显的LJ也配?

客观的说,鹅肠是不会有人花这么高的代价做这种游戏的,都是短平快的换皮为主。

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发表于 2020-8-23 01:26  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
貌似很多人不知道,韩国从PS2时代就有试图打进主机市场,只不过作品质量不行。最近其实又有几拨人要做主机游戏,所以会觉得被威胁也很正常。

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发表于 2020-8-23 01:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉这就是一口毒奶,想让中国游戏开发者入坑呀
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发表于 2020-8-23 01:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
韩国不用担心的,xxx部不会允许中国有这么牛逼的游戏存在

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发表于 2020-8-23 02:44  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
某种意义是还真是,继续沿着原神的道路前进,不管韩国搞出什么新花样我们都秒抄,然后靠资本和宣发干掉原版,你可不就没戏了吗
pubg就是个例子,荒野行动在日本稳居前十,和平精英在国内后来居上,pubg国服被雪藏。这还是多亏钻了steam的空子,要不在限韩令下韩国新端游真没法从国内捞钱了。

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发表于 2020-8-23 04:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-23 11:34 编辑

翻译的太难受了。我发一个版本吧。随便翻了下。

(首尔:韩联社)记者李孝石(Lee Hyo-seok)说,这可能是承认中国比韩国游戏发展更好的第一年。

上周公布的两款新中国游戏给游戏业带来了不小的冲击。

他们是米哈游的《原神》和游戏科学的《黑神话:悟空》。

《原神》是米哈游即将推出的一款新游戏,该公司因手机游戏《崩坏3rd》而知名,《原神》将于9月28日在PC\手机上发布。该游戏已确认在Nintendo Switch和PlayStation 4发布。

该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏(RPG),让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,该游戏在全球引起轰动,引发了Nintendo Switch的热潮。

《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的游戏?

2017年,有189个媒体报道了年度最佳游戏-年度最佳GOTY获奖视频游戏。
它被全球最大的评论网站Metacritic评为“ 2010年度最佳电子游戏”第一名,并被《时代》杂志(TIME)评为“ 2010年度十大电子游戏”。
简而言之,《塞尔达传说:旷野之息》是“有史以来最好的游戏”之一。
NC Soft的负责人Kim Taek-jin非常沉迷于《塞尔达传说:旷野之息》,以至于他赠送了Nintendo Switch和游戏给前NC员工作为礼物。
该游戏的设计基于3D卡通渲染和与Zelda相似的其他元素,导致在其发行的早期阶段就存在抄袭的指控。

当然,中国从其他国家抄袭游戏的传统形象也对这一指控起了作用。
但是,自从去年6月开始进行封闭式Beta测试(CBT)以来,关于《原神》的正面评价越来越多。

如果说《塞尔达传说:旷野之息》获得成功的秘诀是巧妙的物理引擎的多种动作和困惑,那么《原神》的游戏玩法是基于与火,水,风和其他元素相互作用的物品组合的事实,公众舆|论就不会认为是抄袭。

甚至外国游戏评论家也表示《原神》有希望可以成为首个全球热门游戏的中国游戏。

游戏科学之前从未在全球市场发布过游戏。该公司只有不到100名员工,其中大部分员工来自前腾讯游戏工作室。

《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏(RPG),背景是《西游记》中著名的"孙悟空"。

8月20日,游戏科学发布了13分钟的实际游戏画面,很快引起了全世界游戏迷的注意。

主机游戏迷会想到《战神》,他们可以享受北欧神话,并感受到与巨型敌人作战的快感。游戏科学也推出类似“战神”类型的游戏。

预告片质量极佳,让人想起了一些世界上最成功的游戏作品,例如《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》和《对马岛之鬼》。

特别是,《黑神话:悟空》的预告片足以让游戏者猜测,不仅具有出色的画面,而且还具有创造性的战斗动作和山丘般的“巨型敌人”。

在部分片段中,当开发人员展示难以表现的动物毛发时,这代表他们对游戏质量充满信心,这是一种宣战。

游戏业一直在关注这样的事实,即《黑神话:悟空》将成功成为全球热门游戏的第一款中国游戏,它将《西游记》和《孙悟空》的传统中国IP(知识产权)放在首位。

该公司的游戏科学方面表示,他们正在寻找对整体东方文化有深刻了解的游戏规划者,例如《西游记》,中国神话和中国古代历史,并宣布了他们的计划,以最大限度地利用这中国传统文化IP。

同时发布的两款AAA级中文游戏给韩国游戏产业带来内心的震惊。

游戏公司的一位高管说:“我们不能再说中国在抄袭韩国和日本的游戏了。并且,如果中国在韩国之前被授予“GOTY”奖,将极大损害韩国开发商的自尊心。

另一家游戏开发商表示:“就《黑神话:悟空》而言,这是中国游戏这一事实令人难以置信。”
在韩国,主要开发商开发的唯一得奖目标是《韩国游戏大奖》,但在中国,对于一家初创公司选择具有GOTY品质的游戏感到震惊。

不愿透露姓名的文化与内容研究系的一位教授说:“国内游戏公司似乎没有进入全球市场的愿望,只生产供国内消费的MMORPG,并关心业务扩张。
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