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楼主: 雨鱼

莫名奇妙,到底是VS系列衰退,还是高达这个IP在衰退?

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 楼主| 发表于 2020-7-30 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨鱼 于 2020-7-30 09:59 编辑
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...


兄弟说的好,感觉有的人就是喜欢活在自己世界,我不喜欢的我玩不到的东西就衰退了

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发表于 2020-7-30 10:05  ·  未知 | 显示全部楼层
除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓


所以没意思。。。这也是为什么格斗游戏衰落的原因啊。你是学生吧?你可能不太了解上班的人是不可能有时间去学这些的

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发表于 2020-7-30 10:07  ·  未知 | 显示全部楼层
高达早就不是一线动画了,或者说机器人漫画早就不是热门的系列了。最近几年我愿意看的机器人漫也就是***机,完了还烂尾。。。高达那种我嘴炮两句战争就结束了的***行为,偏偏初中生还行

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发表于 2020-7-30 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2020-7-29 23:06
握手,我专门牵了根15米长的扁线便于直连加速盒子到客厅或卧室,用了两年多的092也换了套三和杆键的拳霸Q ...

都临近换新机了。。引擎确实是该换下- =,,虽VXT也不是说不能玩,,但起码在OG的基础上保持和进阶下囧。。希望3OG能焕然一新,,

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发表于 2020-7-30 11:36  ·  福建 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...

某些人就是喜欢摆出一副老玩家的样子来批评新作,巴拉巴拉的说一堆战斗系统怎么垃圾,EXVS刚出的那些年就经常看到一些人说“还是卡普空做的NP好玩,万代做的什么垃圾”。结果现在都2020年了还能看到这种言论出自某位自称老玩家的嘴里,连EXVS的制作组就是当年从卡普空独立出来的都不知道。作为一个从连扎入坑,掌机主机每一作都玩过,甚至连FOR屎和GVS都首发的新人玩家表示很满意现在的战斗系统,你让我现在再去玩NP和连扎,我会觉得玩的不够爽。

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发表于 2020-7-30 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2020-7-29 19:13
“PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差 ...

BYKING和VSTG是两个组

BYKING做了无印,VSTG做FB以及后续的作品
两组之间的人员上有没有关系不太清楚
但是BYKING和VSTG至今都是互相独立的

BYKING后面给SE做枪神史特拉特斯,最近作品是万代南梦宫今年的 《我的英雄学院 唯我正义2》

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发表于 2020-7-30 12:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-30 13:32 编辑
qiyu1234 发表于 2020-7-30 11:53
BYKING和VSTG是两个组

BYKING做了无印,VSTG做FB以及后续的作品


你说的对,我的表述有问题,不是BYKING改名为VSTG被收编,而是做了GVG/NP/无印的BYKING成员成立了VSTG继续开发FB及后续作品。(比较有名的是PS3版无印、FB、PSV版FORCE制作人小菅寛史)

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发表于 2020-7-30 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
GVS和Force两部虽然有万代骗钱商法问题,但个人觉得这个问题从GvG开始搞全系列对决埋下的隐患。对于最核心的玩家来说,只要新作有良好的系统改动,就非常受欢迎。但是对于一般玩家来说,和之前的作品没有足够差异,就很难有购买欲望。因此,参战机体和画面表现力对一般玩家影响很大。GVS和Force两作固然有游戏机制上被核心玩家不买账的地方,但更重要的是非常明显地削减参战机体,特别是人气机体。(Force后期更新补充了几台,口碑相比最初有了一定提升)

当然这个问题在街机版还不显著,在家用机版会比较鲜明。毕竟街机的更新对于玩家来说是个被动过程。但这个问题随着整个系统不断完善,街机版也会出现。当游戏缺少足够的新要素后,即使再好玩的游戏,只会剩下很小的一部分死忠。现在exvs还靠着坚持更新机体来维持热度,但要想延续发展还是需要有新的尝试。

个人倒是觉得可以尝试在便携式主机上恢复几作按系列类划分的作品,试验些新的系统和想法。另外,GVS尽管证明BV系统不成功,但这个试验精神还是值得肯定的。

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发表于 2020-7-30 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑

衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
   但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。

2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。

3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样

4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?

最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?

一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。

在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?

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发表于 2020-7-30 16:43  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑

[s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
   但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。

2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。

3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样

4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?

最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?

一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。

在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?


其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…
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