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发表于 2020-7-28 23:55 · 澳门
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樓上說節奏的變快的原因正是當年種下的敗因之一。因爲節奏不變快他們早已經試過了,下場就是GVG一代。
不同作品的高達放在一起,就只能變成一面倒的被吊打,例如Wzero的轉轉,高達X的月光炮, turn a的核彈,還有兩師徒的石破天驚拳。
別説gvg, 根本seed時代開始的水喉類儲炮是沒有人在對戰模式用的,但是上面説到的幾招,都是主角機的招牌招式,不給用像什麽話?
於是next就只能把boost cancel這種禁果賦予給全部機體。不這樣搞就會平衡度奔潰,你説他們怎麽收拾殘局?
然後最麻煩的事情就是,EXVS居然不只boost cancel, 還給格鬥招式加上虹step.
我爲什麽一向都在罵bandai不如卡表呢, 加上虹step就是exvs走下坡路的關鍵所在。gvgn的combo還有一定難度所在,在exvs變成肆無忌憚的step了。只要你有boost, 格鬥技就是沒有代價的***一樣,因爲boost cancel雖然同樣可以取消技能 可是boost是不能切斷敵人炮火的誘導的,但是step卻可以。
當然,他們加上虹step也是被迫,爲什麽? 因爲gvgn裏面除了一個死神之外,格鬥機是被欺負的一群。要格鬥機翻身只好加上紅step,但下場就是操控可以肆無忌憚化。這不是修改一樣兩樣可以補救得來的。根本大亂鬥的出發點就有問題。 |
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