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楼主: ilovelea

【轻微剧透】剧情不能跳过是有原因的

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发表于 2020-7-27 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
空白2333 发表于 2020-7-27 16:38
现在还有巫师3锤,请问巫师3是有什么剧情??对不起我是真的忘记了

巫师3的剧情萝卜白菜

巫师3的支线会玩一些2择难题的小技巧,且玩家的选择会影响结局

其实巫师1就这样,比如1代的狼人

巫师的主要意思就是,哪怕玩家choose less evil,但在历史洪流下不可能独善其身

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发表于 2020-7-27 17:22  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得剧情很好,没有想跳过

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 楼主| 发表于 2020-7-27 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-27 16:39
这就被感动了……?

设计师塞这样一个空篮子任务,去打几个小毛贼,一个复制黏贴的小罐头任务,就做好了。 ...

所有RPG本质上都是几个基本功能的组合:寻路、战斗、获取/消耗道具(资源)、对话,重要的是看怎么组合表现。

音乐作品也就几个音符高低节奏变化,美术作品也是有限的色彩线条变化,文学电影各种形式的作品都是不同模式的组合,目的是给人独特的体验。

看到多数人能体会到,你却体验不来,我挺替你惋惜的。

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发表于 2020-7-27 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-27 17:21
巫师3的剧情萝卜白菜

巫师3的支线会玩一些2择难题的小技巧,且玩家的选择会影响结局

什么影响结局说的多高大上一样,无非就是和很多游戏类似的刷够一定好感度就触发其他结局而已。想要好结局就跪舔地位高的NPC,哪怕你一点都不喜欢他都要跪舔

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发表于 2020-7-27 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情感觉一般吧,最终boss战没设计好,没有被惊艳到

不过的确没什么想要跳过对话的想法,就这么看完了

支线有几个倒是做的挺好的,那个小盗贼复仇的还蛮感动的

而且这个杂鱼NPC巨猛,在旁边摸鱼看了会超级能打,莽的一批,主线NPC集体反思下~

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发表于 2020-7-27 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-27 22:42 编辑
空白2333 发表于 2020-7-27 18:46
什么影响结局说的多高大上一样,无非就是和很多游戏类似的刷够一定好感度就触发其他结局而已。想要好结局 ...


no

就是你的 选择改变,和好感没关系

比如**女巫你让她去不去老槽影响后续主线

但是这都不重要

单论支线,其实巫师3的支线和顶级dnd游戏比其实屁都不算

巫师3只是第一次刻画的层次丰富

以及从巫师1就开始的,对玩家choose less evil就心安理得的一种讽刺

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发表于 2020-7-27 23:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我也很喜欢这一部的叙事,配合镜头那一幕,充满了电影感。对话很有意思,很多细节。真的很满意

悟道者

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发表于 2020-7-27 23:32  ·  未知 | 显示全部楼层
巫师3的剧情萝卜白菜

巫师3的支线会玩一些2择难题的小技巧,且玩家的选择会影响结局

其实巫师1就这样,比如1代的狼人

巫师的主要意思就是,哪怕玩家choose less evil,但在历史洪流下不可能独善其身


单独的对话巫师3真的没有很好。印象深刻的也就那几个任务而已。说到蝴蝶效应影响世界,去玩玩神界吧。

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发表于 2020-7-28 00:56  ·  未知 | 显示全部楼层
对不起巫师3剧情那里好了?


说实话大多数游戏剧情的中二感都是很强的,巫师自然也不例外,也就是相比较而言好一些,至少不会出现对马岛里,仁被汗王绑柱子上,然后汗王就走了,也不留兵士看守,然后仁就自己解锁了,不慌不忙从边上的宝箱里拿到武器,再来个大杀四方,这么中二,也就在游戏里我们见怪不怪罢了,这也可以理解,但是硬要吹这种剧情优秀就说不太过去

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发表于 2020-7-28 03:19  ·  北京 | 显示全部楼层
主线剧情演出效果还行,支线比较一般,倒是很多支线故事是由其他地方的NPC传小道消息传给主角这一点比较新颖
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