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U1S1,光环是不是该换风格了。

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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
低机能的时候还不怎么觉得。
当今的眼光,看着总想起野比大雄的玩具军团。




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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-27 22:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-27 22:25 编辑

不要以我们的喜好去评断

知道星战在老外心中是什么地位吗 光环这种仿星战风格 老外非常喜爱

光环里的这些外星敌人都是高等文明 还是一个宗.教信仰浓厚的文明

反而星盟觉得人类是野蛮的怪物 士官长被他们称为恶魔

所以以光环的世界观 不能把这些外星文明弄成凶神恶煞的怪物

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发表于 2020-7-27 22:49  ·  河北 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-27 22:24
不要以我们的喜好去评断

知道星战在老外心中是什么地位吗 光环这种仿星战风格 老外非常喜爱

你光环3白玩了

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 楼主| 发表于 2020-7-28 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-27 22:24
不要以我们的喜好去评断

知道星战在老外心中是什么地位吗 光环这种仿星战风格 老外非常喜爱

你不去看看星战什么画面?光环对比就是玩具打架。
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发表于 2020-7-28 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-28 12:25 编辑
克莉斯 发表于 2020-7-28 11:14
你不去看看星战什么画面?光环对比就是玩具打架。


你不是说风格吗 怎么又扯到画面了

关于你说的玩具打架

网友:凡是吹光环角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂光环的会这么吹:
光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。
光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。
光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物都不是做死的,都按物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果就是什么样,没有空气墙和视差错误。
光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。
光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。
光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。
光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表美国的电子游戏文化我一定会选光环。从玩家角度错过光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

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 楼主| 发表于 2020-7-28 13:35  ·  未知 | 显示全部楼层
风格直接关系到画面,就现在光环这玩具风,画面肯定是没指望了
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发表于 2020-7-28 14:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
光环的风格是独一无二的,换了才是找死

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发表于 2020-7-28 14:33  ·  香港 | 显示全部楼层
这次光环无限不就是回归三部曲的风格吗?

求败者

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发表于 2020-7-28 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
梦回2010年的光环6
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