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ORNX 【游戏性撑不起的慢节奏《最后的生还者Part II》整体解析/其一】

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 楼主| 发表于 2020-7-23 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2020-7-23 22:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ornx一向对Sony第一方的游戏性不待见

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发表于 2020-7-23 23:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说的挺对的,我玩的时候也是觉得节奏上有问题。剧情又不足以吸引人,造成特别煎熬

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发表于 2020-7-26 15:07  ·  未知 | 显示全部楼层
ornx一向对Sony第一方的游戏性不待见


不一定,我记得战神那评价就很高

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发表于 2020-7-26 15:10  ·  美国 | 显示全部楼层
我玩的一定是假游戏。

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发表于 2020-7-26 19:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-26 20:38 编辑
yicheng1412 发表于 2020-7-26 15:07
不一定,我记得战神那评价就很高


我记得他有一期评价说Sony第一方的游戏不好玩,具体拿蜘蛛侠神秘海域4还有哪个来举例忘了,但那意思就是ps剧情驱动的那些游戏不好玩,那以后就取关了

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发表于 2020-7-26 19:39  ·  未知 | 显示全部楼层
现在中型媒体,中大up主几乎都在黑,来博取流量。小的自媒体号倒是安安静静做攻略,争取拿点播放量

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发表于 2020-7-26 23:09  ·  未知 | 显示全部楼层
我看了,我觉得就是一个中小up给粉丝秀一秀自己的“理解”。

上来算是遮遮掩掩的肯定了下叙事,说的不敢太明,可能怕脱粉。然后很快进入主题。


其实这期up就是在强调游戏无论是叙事和游戏进行上都慢。而且是一遍一遍又一遍的提“慢”,想给那些本身觉得游戏有点长的玩家灌一个潜意识进去。

然后举的例子是。。游戏地图大,没有指引,会让玩家“找不到路”(不过这部分前面说了一堆说开放世界游戏应该有指路有寻路,然后后面又说tlous2其实有指路。。然后得出前面的观点,我是真没看懂是啥意思。。)

还有一部分就是简单来说,就是比如这个游戏有红的部分有绿的部分,up的观点不是喜欢红或绿的玩家各取所需,而是喜欢红绿的玩家会互相看着不顺眼。。。注意,这说的不是剧情哦。 是游戏玩法。


然后。。。up强调了任系游戏的游戏性,比如“大金刚没有攻略一上午可以玩的津津有味”,意思是前面说到的“慢”,如果是在“游戏性”高的游戏里就没问题。既然前面说到过sony第一方游戏性都不太行,那结果就不言而喻咯~


up是具体啥意思我就不分析了,仔细看看视频,有点头脑的玩家其实都能明白。

我个人别说玩,看别人玩都手心冒汗,我是真没体验出慢,游戏的大场景反而让我觉得想去看看,因为一做的美,二可能会有一些情报和支线的故事,我非常喜欢。

ps:我非常喜欢大金刚,wiiu版的前两天我还玩了20分钟。

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发表于 2020-7-27 01:58  ·  未知 | 显示全部楼层
节奏没觉得慢啊 寻路有问题?喜欢玩大金刚那去玩大金刚啊。装什么客观[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-7-27 10:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
现在。。踩末日2。成为了**正确。。。很多up真不感觉是自己问题么,,按这套说法。就算巅峰时期的cod *** 光环,和没啥游戏性。就是一路突突突。。。不断的换枪突突突,连个暗杀都没有。
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