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楼主: 石斛兰

◆不平凡的剧情◆◆ 很难得的一种剧情走向作品,如果过于代入主流想法,他会归为异类

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圣骑士

Galaxy Express 999

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 楼主| 发表于 2020-7-23 21:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
多见忘 发表于 2020-7-23 21:35
艾利的复仇 只有杰西一个好死去,不是存在一个个。艾利杀了梅尔,心里崩溃,把地图落在水族馆,简介导致 ...

我不是给艾比辩解,我是慢慢玩的节奏下,发现艾比章节根本不是夸艾比,而是让玩家知道艾比不是个杀手机器,同时我也说了,艾莉复仇之旅只看艾莉的角度上她已经精神上折磨的不行了。不然最后爱丽应该是兴高采烈,手刃仇人畅快淋漓,可事实是最后艾莉自己也要崩溃了。复仇这个过程艾莉就像是为了结果拼命努力,可是越努力失去的也更多,杰西 汤米只是朋友角度非死即残,蒂娜是直接指出她已经陷进去了,最后离去,剧情杀NPC让精神折磨,关键是仇人还比她先放下精神磨难一心想救别人,无心对决。  艾莉本身善良,愿意牺牲自己拯救人类,看着最后仇人要死了还救勒佛,也不是怕死偷生之辈,她肯定动摇了。  她并不是个复仇机器人。只想说这个结果顺理成章的发生了。


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发表于 2020-7-23 21:55  ·  美国 | 显示全部楼层
关于杀NPC,在那个末日世界自卫杀人应该是正当的、没有罪恶感的事,去猎个鹿都可能遇到其他想抢食物的人,需要自卫杀人,所以想完全不杀人只能原地消失了。艾莉只有在***诺拉、误杀孕妇后表现出愧疚,对于杀死欧文就没有愧疚,最后还用枪指着临死的欧文逼供。PS艾莉***诺拉后的表现,我觉得不仅仅是愧疚,还有知道乔尔被杀真相后受到的冲击。
这就可以解释为什么最后艾莉放人,因为最后的埃比是瘦弱的,没有斗志的,还在保护一个小孩,如果艾莉杀了她,并且导致救过蒂娜的列夫死亡,那么跟杀孕妇、***一样,是不正当的。艾莉自己很清楚,所以逼迫埃比和她战斗,这样杀死埃比就比较正当一些。那时候艾莉是有全套武器的,完全可以一枪杀了埃比,或者打掉膝盖慢慢***,为什么要决斗,其实就是为了杀人的正当性,但她内心深处知道这样做是不正当的。最后一刻看到乔尔的记忆,是爱和宽恕,所以做出了正确的选择。说到底,艾莉内心还是一个比较“圣母”的人,被复仇蒙蔽了双眼。

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发表于 2020-7-23 22:09  ·  未知 | 显示全部楼层
完全赞同lz的观点,其实负面理性玩家批评声音大部分观点也都合情合理。为了建立起艾比这个主角把乔尔安排的死法过于“现实”。就这样消费掉真的非常伤害爱乔尔的玩家,制作人是必须要承担起责任的。
         本身剧情所带来的巨大争议,自然会将一些小问题无限放大,导致各种zzzq的说法频繁出现。
        我跟其他玩家讨论过,下一个作品如果能给他配一个更加理性的联合制作人,应该会给游戏带来一个非常好的剧情体验。
        目前这部作品太刚烈,加入一些理性调和一下就完美了。
        希望尼尔在这次事件中吸取教训,在批评声中正确的找到玩家的心声。(目前的状态大家都在火头,上发出一些不理智的声音也在所难免更何况有各种不同组织参与更乱了)
        等大家都平复心情了,肯定会越来越理智的分析问题进而找到一个平衡点。我个人还是一个乐观的态度看待以后的发展。

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发表于 2020-7-23 22:24  ·  未知 | 显示全部楼层
我个人的修改后的解读

艾丽放了艾比是有一系列情节铺垫的,最后乔尔的闪现就是将艾丽拉回理智放下复仇。艾丽是一个三观很正的人,她通过对艾比朋友一系列的复仇逼问中得到了乔尔被杀的真相,然后自己错杀了孕妇导致精神崩溃。一边想为乔尔复仇一边又找不到复仇的理由导致一系列挣扎。最后还是因为乔尔之前相反的决定,她选择与乔尔不同的选择,替乔尔做了救赎。

如果结局是杀了艾比反而会将艾丽带入深渊无法自拔。她的人格没问题,因为她的人物设定一直就是可以为了全世界而牺牲自己的人。但是对于乔尔的爱让她无比挣扎到底该怎么做。而乔尔是一个为了她可以放弃全世界的人。所以两个人属于一个既爱对方又对立于对方价值观的存在。咬手指那段当时艾丽是更加用力的去想把艾比置于死地的,但是乔尔闪现的那一刻,理智很快占领的上风将复仇的心态完全压制。

弑神者

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发表于 2020-7-23 22:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
写的不错。。。。。。

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发表于 2020-7-24 05:15  ·  美国 | 显示全部楼层
其实游戏的主题不是要说复仇好不好,杀人好不好。编剧在一个采访中被问到游戏的主题是什么,他说这个游戏和第一部一样也是关于爱能让你做什么可怕的事情,和到达谷底才能最终找回自我的故事。

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发表于 2020-7-24 07:25  ·  未知 | 显示全部楼层
其实游戏的主题不是要说复仇好不好,杀人好不好。编剧在一个采访中被问到游戏的主题是什么,他说这个游戏和第一部一样也是关于爱能让你做什么可怕的事情,和到达谷底才能最终找回自我的故事。


这就是杠精比编剧更懂他们写的故事,就像是a9硬件架构师比AMD更懂他们的产品一样

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发表于 2020-7-24 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 石斛兰 于 2020-7-23 13:27 编辑



作为楼主,我详细回答我为什么反感这个桥段:
我游戏时间大概是1次玩1个半小时, 所以算是慢慢品味的过程游玩。 我发现游戏中所有场景设计都有一个“目的性”,比如说剧情过场需要,比如说触发,或者说桥段引导。   

唯独这个犹太教堂之旅 莫名其妙,这个过程大概“20分钟”,但是作为众多的分支探索场景而言它是必须去触发和经过的场景,我目前只发现这一个场景单纯为了“说教”, 而且还详细介绍犹太教的礼拜、圣物……

我并非粗汉只想打打杀杀,是我细细品味后发现,我完全听了20分钟的犹太教宣讲……  ,  而这部分和游戏毛线关系都没有,不能跳过(走其他路),必须经过这个必经场景。

====举个例子=======
你正玩着《刺客信条—大哥*命》这一代,主线必须去 巴黎圣母院。  游戏里头巴黎圣母院是个关键场景, 如果这游戏也改成:你被强制在圣母院里面走房间,走楼梯,听20分钟的介绍这个圣母院的历史。 然后来到大门,你可以离开了……  

我挠着脑袋,我这是游戏里头被强制旅游20分钟?


我也是无教派的,但我并不反感了解一点别的教派的文化,多了解一点不是好事吗?而且就那么点点短

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发表于 2020-7-24 14:41  ·  未知 | 显示全部楼层
我也是无教派的,但我并不反感了解一点别的教派的文化,多了解一点不是好事吗?而且就那么点点短


同无教派人士,犹太教我个人也有点兴趣去了解。就算不感兴趣,这段流程很快就过去了,部分的对话也可以不触发,没必要吐槽吧。

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发表于 2020-7-24 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
石斛兰 发表于 2020-7-23 19:06
是的,
其实这个游戏的结局造成玩家分裂两个群体的原因:

艾莉才18岁啊。也不知道为什么很多苛刻的玩家对一个18岁的姑娘(哪怕是生活在末世)要求那么高。完全忽视游戏过程中艾莉几次心里崩溃的剧情。

艾莉误杀了孕妇,折磨小黑妹之后都给了足够的演出特写,描写艾莉的心态神态变化。
这些内容我很好奇 那些反对的声音当时玩的时候心里面一点都不难受吗?

我记得我玩到艾莉颤抖着手敲剧院门(拷问小黑之后)那段,我都有点窒息的感觉,心里真的难受和压抑。当时我就在想,报个鸡毛仇啊,赶紧去回去。可能我是以老父亲的心态在玩。
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