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楼主: qiaoqiaolai

要是把蒙古兵做强一些的话肯定很出彩

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 楼主| 发表于 2020-7-20 09:56  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2020-7-20 07:26
AI调高简直太容易了,但是基本上玩家就完全没体验而言了。。。试想一下,蒙古兵疯了一样的向你冲过来,高频 ...

倒是挺想见识一下的。

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发表于 2020-7-20 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
其实主要问题不是ai不够,而是敌人种类太少,这种写实题材的游戏的通病。ai高了、敌人种类又单一,开放世界游戏就会非常疲劳和枯燥;而有些游戏虽然ai不见得多高,但你也会感觉难度合适,因为总有新敌人需要你试探和学习打法,体验上就不会觉得难度太低。

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发表于 2020-7-20 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-7-20 10:44
其实主要问题不是ai不够,而是敌人种类太少,这种写实题材的游戏的通病。ai高了、敌人种类又单一,开放世界 ...

应该说是敌人武器种类(流派)少

但是受限于题材

如果是日本武士内部互殴,上中下侧,双刀,忍,居合,各种流派走起来,敌人就多了

但是战斗爽快耐玩还是看持续的刺激

对马岛可以出个dlc,像尼尔机械纪元那样的斗技场,一次100个敌人(还可以自己搭配敌人类型)让你打个够

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发表于 2020-7-21 17:27  ·  未知 | 显示全部楼层
如果做成动作游戏我估计就会强了,毕竟是个沙盒游戏,玩的开心就行了

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发表于 2020-7-21 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
讲ai 的根本没意思
开放世界很多突突突的游戏
NPC狙击手分秒爆你头你还玩啥

再来历史上的蒙古兵强弱更是笑死人
毕竟历史各个国家说的看的都不同
光是近代史 同一个战场就个说纷纭

好吧 俄罗斯军队够强大吧
老美做的游戏里俄国佬也顶多是个熊孩子

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发表于 2020-7-22 22:01  ·  云南 | 显示全部楼层
难度太高我吹起来就不帅了。。。。。不要不要,我还是喜欢现在这样,帅的一批。

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发表于 2020-7-23 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
交给老贼做,爽歪歪。

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发表于 2020-7-23 07:57  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
只要在一对多的时候增加杂兵的攻击欲望,那么难度就会完全提升一个档次。可玩性会更高,可以当忍龙玩。

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 楼主| 发表于 2020-7-27 20:14  ·  未知 | 显示全部楼层
只要在一对多的时候增加杂兵的攻击欲望,那么难度就会完全提升一个档次。可玩性会更高,可以当忍龙玩。


这座要是找白金合作效果会不会更?

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发表于 2020-7-27 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
日后更新可以增加一个Extra模式,敌人血量攻击加倍,不许用忍具,不许S/L,落命经验物资归零。
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