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[剧透]探讨下最后生还者2中的几个关键剧情设定

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 楼主| 发表于 2020-7-1 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点,欢迎理性讨论。

1
埃比为何冒死救列夫姐弟?


首先是埃比的心理压力。她在回答列夫时就说过,内疚,缓解自己的心理压力。因为什么内疚?虽然对埃比来说,击杀乔尔是血亲复仇天经地义,但是用球杆***,依旧给在场所有人造成了巨大的心理冲击,包括埃比自己。

可能会有玩家注意到埃比时常摸自己的脖子和肩膀,这其实显示了她的身心俱疲,既有常年训练带来的病痛,也有积累的心理焦虑。游戏里借梅尔之口表达了同行其他成员对高尔夫击杀一幕的不满,埃比当然能感觉到这种情绪,她自己其实也为自己的所作所为感到困扰不安。

所以救列夫姐弟,一开始自然只是报答她们的救命之恩,同时带有一点人类对小孩天然的爱护心,而随后就是跟欧文的一夜,这可以说是埃比丧父后最明媚的时光,我们都知道爱情能荡涤心灵,让人变得温柔,在梦中,被高挂的列夫姐弟尸体刺痛了她的心,所以才有第二天的再次出发,虽然路上她也自问,我到底在干什么。

顺便说一句,顽皮狗对埃比梦境(回忆)的三次处理是高明的叙事技巧,每一次推门后都是不同的场景,揭示了她的内心变化。这个有机会可以详细说一说。

人在愧疚心的驱使下,会有所谓忏悔和赎罪心理,埃比此后冒死救助姐弟,其实就是想通过实施高尚的行为,来排遣自己***乔尔的不安。而随着跟列夫的接触加深,两人的情感联系逐步加强,这是不是很像前作里***客乔尔和“货物”艾莉的情感轨迹?

2
埃比为何在剧院放过艾莉?


在欧文许诺可以三个人一起前往圣巴巴拉后,埃比或许不敢相信自己有幸福的好运气,但还是难免有些愿景的,所以在看到欧文一家三口被杀后,她的心再次跌入谷底,复仇心压倒一切,蒂娜是孕妇?太好了,刚好两命换两命。此时列夫唤醒了她。

列夫是不是某些人说的性别认知障碍,我不清楚,他被疤脸帮称呼为莉莉,应该只是传统,而不是他自认是女孩。因为姐姐在水族馆说过,他要许给长老做妻子。至于为何会有这个传统,游戏里没有说明,末世时间也就短短二十年,这个***帮派为何就产生了这个传统,也不清楚,清楚的只是列夫抗拒这种安排,他要做战士,所以剃光了头发抗议,导致追杀之祸。

列夫不谙世事,思想纯洁,限于篇幅,游戏中没办法让他跟埃比有前作乔尔艾莉那样的情感培养展示,毕竟也就西雅图三天,但还是可以看出他对埃比的影响,在关键时刻,唤醒良知,驱散心魔。

不过仅凭列夫一声制止,埃比就回头是岸也显得牵强,所以游戏中,此前还有多处反映了埃比的“厌战”情绪。这其中,对她影响最大的还是欧文,水族馆是欧文的大观园,是他的逃离,而每次进水族馆,也是埃比的快乐时光。杀掉乔尔后,可以说埃比已经基本完成了人生目标,欧文又有了妻儿,列夫成了另一个意义和价值,还可能是唯一的。欧文和列夫,一个代表爱情,一个代表未来和可能性,同时他们都带着良善的力量,让完成复仇目标后的埃比也拥有了向善的愿景。

欧文因何而死,恐怕埃比很难不归结到自己身上。她的复仇心杀死了乔尔,但也间接杀死了一直想跳出这争端的欧文,杀掉艾莉,再拉上孕妇蒂娜垫背,一时的复仇正义,又会让复仇之螺旋继续。埃比的最终选择是,我不要。

放下,let it go,终止螺旋。

3
艾莉最后为何放过埃比?


最纠结困扰的是艾莉。

在拷问诺拉之前,恐怕所有玩家的心理都是一样的,赶紧找到那娘们,那伙人,替乔尔报仇。拷问诺拉是游戏设置的一个转折点:血红的背景,艾莉扭曲的表情,逐步加重的音乐。拷问结束黑屏后,游戏继续强化这个场景,艾莉颤抖的手,满身血污,游移的眼神。她哭着对蒂娜说,我逼她说出来了。随后她说了一句好像没什么关联的话:我不想失去你。

诺拉的死跟蒂娜的生死有什么关系,为何要说这句?以下只是个人解读,艾莉显然觉得诺拉有罪,但罪不至死,所以前面她说,只要你供出埃比下落,我就放你一马。她抡起钢管的那一刻,有没有想到埃比挥起的球杆?罪不至死的诺拉,再加上此前被汤米***的两名wlf,已经有三人被这个事件卷入成了***,艾莉已经预感到,会有更多的人丧命,包括自己的阵营,她害怕蒂娜也成了***。而拷问诺拉显然造成了极大的心理冲击,她对这趟复仇之旅产生了恐惧和一丝困惑,当然也包括我们玩家。那么正义的复仇,可能会导致无法预料的结果,让自己的爱人受到牵连和伤害,怎么办?

剧院战,埃比放过了艾莉,她会怎么想?算起来,埃比放过了艾莉两次,艾莉怎么想?弃蒂娜母子而二度踏上复仇之旅,艾莉穿上了乔尔的外套,她当然还没法放下,只不过,这第二次,跟几个月前的第一次,心境还会一样吗?

两边都死了太多人了,死之螺旋何时结束?两度西雅图三天,折磨着艾莉和埃比,也折磨着玩家。鲁迅说,悲剧是把有价值的东西撕碎了给人看。这游戏是不光撕碎了,还让你自己去参与。我在玩第二遍时,因为知道了所有剧情,这种无可挽回的走向带来的无法释怀的伤感(这句原话应该是来自某个论坛版主,觉得说得很好就拿来用了),让我连续几天都陷在情绪里没法拔出,脑中放电影一样不断回放。

然后就迎来了游戏史上最惨烈的boss战,我个人是边流泪边打这一战的,那种绝望、无力和残酷,冲破屏幕,通过手柄传递到我的内心,好几次,我都没办法下狠手导致重开。艾莉在绝杀埃比的时刻想到了乔尔,想到乔尔为何还不下手?因为她想到的是弹吉他的乔尔,当时她跟乔尔有一段直抒胸臆的对谈,这一两年积累的情绪全部发泄出来,最后她说,我可能永远都没法原谅你,但是我愿意试一试。

所以,这一秒的闪回镜头是什么意思?它不是那个满脸血污的乔尔,它是那个弹着吉他喝着咖啡的乔尔,它是那个她不原谅但是愿意试一试的乔尔。所以,不能原谅埃比,但是,我愿意试一试。

ps:说几个个人觉得很有意思的细节设定,欢迎补充

1
艾莉被俘,蒂娜前来救助,被枪击碎的玻璃散乱在房间,艾莉才能够到并松绑,这种设定非常合理,摆脱了很多游戏“被关进监狱就有个洞可以破坏逃出”的中二感。类似的还有艾莉中陷阱那段。

2
艾莉生日是许多玩家喜欢的高光时刻,不过这段除了表现父女情,还设置了前火萤成员的忏悔录,硕大的一个火萤logo,挑起了艾莉的回忆,此后她对当时的事件一直有疑虑要弄清,所以这个闪回更大的用意是这段伏笔。

3
埃比梦到(回忆)实验室有三次,第一次是父亲被杀,第二次是列夫姐弟尸体被高挂,第三次是父亲转身微笑,不仅表现了埃比不同的心境,还跟当时的游戏进程有关,这种电影化的手法在这作里被多次娴熟运用,个人很喜欢。

4
断指弹琴这段很妙,可以想象制作组想出这个idea后得意的神情。

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发表于 2020-7-1 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得你结实的已近很到位了,艾比拯救姐妹两个我个人感觉,首先艾比本来救不是坏人,复仇成功没有减少压力。同时艾比被owen说动了,不想继续杀戮了,杀戮并不能真的解决问题,拯救兄妹就是自己的影子,也想和欧文一样逃离wlf,因为艾莉的杀手前提是为了复仇,不然不会去锻炼。复仇之后其实什么都没改变。
2的放过其实就是艾比看穿了杀了他们又怎么样,owen和梅不可能复活,再次的杀戮反而会越陷越深,参考汤米。
3艾莉放过的不是艾比,是自己。放下复仇比杀一个人艰难,杀人太容易了。同时ptsd让艾莉的消瘦是肉眼可见的,她只是过不去自己这个砍,对应的其实和艾比的实验室是一样的,看见乔和艾比第三次去手术室相呼应。

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发表于 2020-7-1 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么救LEV姐弟

汝虽女儿身,心是男儿心;吾有女儿心,身却男人身啊。

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 楼主| 发表于 2020-7-1 18:41  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得你结实的已近很到位了,艾比拯救姐妹两个我个人感觉,首先艾比本来救不是坏人,复仇成功没有减少压力。同时艾比被owen说动了,不想继续杀戮了,杀戮并不能真的解决问题,拯救兄妹就是自己的影子,也想和欧文一样逃离wlf,因为艾莉的杀手前提是为了复仇,不然不会去锻炼。复仇之后其实什么都没改变。
2的放过其实就是艾比看穿了杀了他们又怎么样,owen和梅不可能复活,再次的杀戮反而会越陷越深,参考汤米。
3艾莉放过的不是艾比,是自己。放下复仇比杀一个人艰难,杀人太容易了。同时ptsd让艾莉的消瘦是肉眼可见的,她只是过不去自己这个砍,对应的其实和艾比的实验室是一样的,看见乔和艾比第三次去手术室相呼应。


是的,最后就是放过别人也放过自己,体谅这一切的恩仇

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发表于 2020-7-1 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
没问题,结局就是这个感受,有点痛苦心酸,但能接受,静下心来也能想明白。

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发表于 2020-7-1 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 18:58 编辑

不过你说的这个第三点很有意思,这个游戏确实挺大胆的,把事情都做在前面,把解释都放在后面。

结尾那里我也没想明白为什么闪回是乔尔弹吉他,实际上还是闪回那天晚上的事情。确实是先放了埃比,然后才完整穿插那天晚会的剧情,艾莉对乔尔说:我不能原谅你,但我会尽力尝试。用这句话作为解释。

这时候玩家需要把这句话在向前引申到放生那段剧情,体会到这句话也可以用在埃比身上,也就能更深刻理解那一刻艾莉的想法和行为了。这个观点确实很有道理。

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 楼主| 发表于 2020-7-1 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 18:58 编辑

不过你说的这个第三点很有意思,这个游戏确实挺大胆的,把事情都做在前面,把解释都放在后面。

结尾那里我也没想明白为什么闪回是乔尔弹吉他,实际上还是闪回那天晚上的事情。确实是先放了埃比,然后才完整穿插那天晚会的剧情,艾莉对乔尔说:我不能原谅你,但我会尽力尝试。用这句话作为解释。

这时候玩家需要把这句话在向前引申到放生那段剧情,体会到这句话也可以用在埃比身上,也就能更深刻理解那一刻艾莉的想法和行为了。这个观点确实很有道理。


我相信随着通关率的逐步提升(目前才30%),更多玩家静下心去沉淀和思考,风评会慢慢改变,而不是一直被简单情绪控制

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发表于 2020-7-1 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我本来是以为翻车的剧情。真的打完之后发觉。剧情其实真的非常棒,但是那种空虚感西面而来,感觉这个游戏打的我太空虚了,不过这个游戏真的没有给我任何快乐,但是给了我一次深刻的体验,就是珍惜眼前,如果我变成艾莉,我可能很早救已近**了。艾莉放下了,我很欣慰,我却放不下舞会那晚。希望舞会那晚永远定格。

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 楼主| 发表于 2020-7-1 19:06  ·  未知 | 显示全部楼层
我本来是以为翻车的剧情。真的打完之后发觉。剧情其实真的非常棒,但是那种空虚感西面而来,感觉这个游戏打的我太空虚了,不过这个游戏真的没有给我任何快乐,但是给了我一次深刻的体验,就是珍惜眼前,如果我变成艾莉,我可能很早救已近**了。艾莉放下了,我很欣慰,我却放不下舞会那晚。希望舞会那晚永远定格。


所以它确实是独一无二,从这个意义上说,它拓宽了游戏的边界,它让游戏从简单的“爽”,成为可以承载更多审美体验的艺术形式,证明了游戏可以跟电影一样深刻

审判者

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发表于 2020-7-1 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 19:09 编辑
xyknife 发表于 2020-7-1 18:59
我相信随着通关率的逐步提升(目前才30%),更多玩家静下心去沉淀和思考,风评会慢慢改变,而不是一直被 ...


我在别的帖子里说了,我们玩家对于美末2这个游戏的态度,是不是像极了游戏里艾莉对于埃比的态度。我觉得这个游戏最神奇的地方在这里。

除去那些压根不玩,无脑乱说的,你仔细想想,是不是很多玩家已经来到了艾莉在海滩的状态,很多玩家依然处于艾莉在西雅图的状态,还有很多玩家正在路上忙着寻找最后的答案(当然有各种看法不奇怪,在于每个人自己的选择,无所谓对错)。

所以我第一遍通关,就觉得这个游戏特别神奇。尤其是结合发售前后的各种事情和自己的体验。
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