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楼主: PSN-nannokun

【剧透】抛开剧情不说,叙事的结构是不是有问题呢?

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圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2020-7-1 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-7-1 10:59
然而编剧小看了Joel,高估了Abby。很多玩家的感受就是一上来高朝已过,后面乏力啊。中间还有各种打酱油的工 ...

那一上来叫啥高朝啊?Joel死了那里情节根本算不上高朝好吧。。。顶多就是前期铺垫而已

Joel如果不死,Ellie会去复仇??我说实话就算是Dina死了,Ellie都不见得会有那么大的仇恨。因为Joel才是Ellie心里最重要的那个人,只有他才有那么大的剧情推动力。所以为了2代后面剧情的展开,Joel肯定得死。

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发表于 2020-7-1 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
75262298 发表于 2020-7-1 14:28
那一上来叫啥高朝啊?Joel死了那里情节根本算不上高朝好吧。。。顶多就是前期铺垫而已

Joel如果不死,El ...

每个人的阈值不一样只能这么解释了,并没说是所有人。有些人是天生上帝视角么。

你要这么编剧也行,但后面要有更大的所谓化腐朽为神奇的能力,而不要白开水。功力不到还是老实点吧。

圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2020-7-1 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-7-1 14:38
每个人的阈值不一样只能这么解释了,并没说是所有人。有些人是天生上帝视角么。

你要这么编剧也行,但后 ...


确实就是每个人的阈值不一样,不同玩家欣赏水平、理解能力和心理承受能力的不同,导致了这个作品目前评论的两极分化。这是事实。

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发表于 2020-7-1 14:43  ·  未知 | 显示全部楼层
叙事方面最大的问题就在于 它整天倒叙 回忆,穿插 ,搞得游戏节奏支离破碎,完全没有整体感,就像几张碎纸屑七拼八凑的拼在一起的感觉,无比难受,而且有些剧情还做成了游玩过程,这种如果做成动画一笔带过也就算了 还给你做成游戏体验的一部分,使得原本就破碎的节奏更加拖慢节奏,这感觉除了在TLOU2 里体验到 之前我只玩到过一款那就是生化危机6,也是这种鬼样。

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发表于 2020-7-1 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
75262298 发表于 2020-7-1 14:41
确实就是每个人的阈值不一样,不同玩家欣赏水平、理解能力和心理承受能力的不同,导致了这个作品目前评论 ...

非也,如果上来是写医生挂掉,可以算前期铺垫。

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发表于 2020-7-1 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
没事罗罗嗦嗦,突然就到几年前逛博物馆,该高朝决斗不决斗像一泡尿憋很久刚要爽的时候又憋回去。节奏全被打乱。我当时也是想开无双快点过去看决斗,思想斗争一翻决定继续困难走流程。不过幸亏艾比线做得不错没艾利线这么沉闷,算是玩下去了。

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发表于 2020-7-1 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便说下蒂娜和艾利互啃和日冰箱真没必要做出来,一定要列入剧情画面一黑就可以了,第一次看片希望剧情被删减。

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发表于 2020-7-1 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得如果游戏一开始就是艾比和父亲在探险然后知道艾莉到了医院,到艾比去手术室看到父亲死了这段,然后在再开始正片的流程会更加好

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发表于 2020-7-1 16:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2020-7-1 16:36
我觉得如果游戏一开始就是艾比和父亲在探险然后知道艾莉到了医院,到艾比去手术室看到父亲死了这段,然后在 ...

然后你玩正片的时候可能就没有那么恨艾比了。
顽皮狗让乔尔那个死法就是要激起玩家绝对的恨,然后再复仇最高朝处翻转,测试玩家同理心的界限,
调整的流程就没有那个效果了。

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发表于 2020-7-1 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
就是构思大,但运用到游戏中破坏游戏的体验感,中途体验磨人,各种回忆穿插,艾莉线差点公式化了,找踪迹,回剧院一波回忆,反复了两次。挨比线精彩很多但回忆也各种穿插,明显采用的电影看片的手法,但可惜这是游戏。
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