佣兵
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜
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终结者
夜凤凰 发表于 2020-6-29 00:24 不管怎么说无论是后面自报姓名还是第一次遇到艾比都已经不是以前的乔了,相当于直接把人物换了,救艾比的 ...
不是人物换了,是环境换了,一代什么环境?乔尔是什么人?一个不信任任何人,心如死灰的**犯,带着一个能该变人类命运的货物横穿美国,必然小心翼翼,步步国营,怀疑一切。 2**场什么环境?成熟的社区,有亲近的家人和朋友,从文档里能看得出来,这里还一直在营救吸引落单的旅人,同时还会与过路的人做交易,心态和那个一路与天斗与人斗的时候能一样吗? 碰到艾比时正赶上艾比被感染者围攻,在自己的地盘救一个落单的旅人,他们肯定这些年也没少干。那种生死存亡的紧急时刻,还容得下仔细盘问和试探?再接下来就是一路逃亡,好容易才逃到艾比一行人的驻地,躲过一劫,刚关上门气还没喘匀呢,就被一枪打断了腿。 至于说话态度的转变,原来的乔尔是一路带着艾莉旅行,人不生地不熟,到哪都是客,提高警惕是生存本能。现在这是在自家地盘,别人是初来窄到,主客易位,肯定是有区别的。 也就说这么多了,你要还是非觉得不行,那也没办法,毕竟人与人的理解角度不一样。再者,生化危机这么多作,哪一代主角的形像性格完全一样了?克里斯要不是还顶着那个名字,谁还看得出来1CV5678这些角色是一个人?又有哪个作品前后几作的形像是完全一致的。说实话,最后生还者2对人物的形像的传承就够可以的了。就算一个大活人隔4年不见,恐怕变化之大也远超游戏的设定了。
这不等同于找了个把人物以往行为彻底改变的理由或者铺垫吗,这个游戏确实一直在铺垫,但问题就是为了让他死而安排出所有的改变让他死,为了让你觉得艾比是善良的而在铺垫不足的情况下就控制她去营救那两个人,为了让艾利这边也牺牲队友就直接一枪带走好歹刚有一些描述刻画的杰西。一代中我玩到后面自然培养出对艾利的感情,越来越有保护她的强烈意愿 这点是非常精妙的,是由旅途中一次次战斗和乔和艾利之间的一些对话体现逐渐搭建起来的,我能切实感受到这种感觉一点点被搭建起来。而玩二代我所有纸条都读,为了欣赏场景还可以放慢速度边玩边屏摄,我抱着极大的耐心去体验艾比剧情,但最终也没有形成去保护那两人异教徒的意愿,帮一下足矣。再去拿药那段战斗精彩但安排却生硬,因为并没有自然累积到想去帮他们,这和一代完全是相反的也是让我不舒服的最主要原因。我玩完游戏都没有想去救那两个人的感觉而你和我再说一遍再解释一遍我就能认为有这种感觉了?这是我玩完两个不同游戏后不同的感觉,一代带给我的效果就是我自愿去保护越来越想保护,二代带给我的就是他所有的铺垫加在一起也没有让我形成我愿意去保护那两个人,以及控制艾利的时候我自然体会到艾利和狄娜的感情,没有!没有那种感情!这才是我为什么说二代人物没有给我一代的代入感,存在感,这是我分别耐心玩完两作后自然得到的不同感觉,不是靠别人说什么再去改变对已通游戏的感觉!
公民
楼主,其实吧,你可能没法想象在现实历史长河中,有多少人都是因为“一次偶然的疏忽就丢掉性命”。 人这种东西,归根到底就是情感动物,随着环境的不同、时间的流逝、年龄的增长,他对世界的认知和心态都会产生极大的差别。人本来就是善变的。 天天接送女儿回家偶尔一次忘记了就让女儿死于恶魔之手的悲摧男子,英明神武从来就多疑不信任任何人却在晚年时轻信宦官的皇帝,以及在末世中过了半辈子提心掉胆的日子却在过了四年安稳生活后放松警惕愿意救助他人最终惨遭毒手的大叔,其实都是人类善变的见证。 只不过,有的人的变化,令他收获幸福;而有的人的变化,却令他痛失一切。 别执着于人设了,能始终维持人设的,连机器人都做不到,机器人都还要升级的。[s:doge]
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