A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3945|回复: 28

(剧透)通关理性评价:顽皮狗的野心太大了,实现野心的代价也很大

[复制链接]
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-23 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-6-23 10:21 编辑

昨天发的帖子说过对于游戏的评价,感性0分,理性10分。
现在心情平复了些,说说自己浅显的理性分析。

很多人喷这个剧本,叙事方式,也有很多人挺剧本本身。
这个现象的原因就是游戏中存在的各种各样的扭曲,

Neil自己说过想让玩家通过游戏去进行哲学性思辨,这就是顽皮狗的野心。所以我个人理解 大家所说的各种无法代入角色,剧情突兀的问题其实更像是顽皮狗所刻意营造的各种扭曲,或者说是分裂矛盾,在玩家在扭曲中去进行思考,思辨。
这种扭曲的营造从预告片就开始了,大部分人光看预告片会觉得续作是一个艾莉与乔尔继续冒险的故事,
可是游戏一上来就一组闷棍把乔尔直接打死,玩家从这一刻就开始扭曲了。
续作的开篇把第一代的结局又重新制作一遍,细心的人会察觉到气氛变了,这又是顽皮狗刻意营造的扭曲。
类似的扭曲还有艾莉用艾比的方式打死诺拉,违心的杀死孕妇,让玩家操作艾比,让艾比沿着类似一代乔尔的路线发展,让曼尼作为你的同伴的时候被杀死而杀手确是汤米,操作艾比对玩家喜爱的艾莉一顿痛扁,艾莉的第二次名义上复仇实际上更像是解救艾比的旅程,到最后艾莉和艾比的无比扭曲的海滩决斗。这些情节里要么就是角色行为和目的内心的扭曲,要么就是玩家情感和操作角色扭曲,充满了各种戏剧版的冲突。
顽皮狗一直在思考游戏这一表现形式能够带来的创造力和艺术表达。这些扭曲实现的前提正是需要极致的“代入感”,而极致的“代入感”是只有游戏这一互动方式,只有玩家亲身操作才能够实现的,所以这些扭曲更像是顽皮狗在续作里做出的大胆尝试。对这些扭曲的承受能力决定了玩家对这个游戏的评价。乔尔上来被憋屈的打死,我们还要操作凶手游戏,很多玩家根被受不了这些当然会觉得被喂了屎一样难受,这是理所应当的。而专业媒体更能从以平和的心态和艺术的角度去分析游戏剧本本身,打高分也是理所应当的。但顽皮狗的野心绝不是单纯的为了媒体的高分,开篇说过顽皮狗让玩家通过游戏去进行哲学性思辨,最终拔高游戏这一互动艺术的上限。

需要得罪很多玩家也还要实现自己的想法,只能说顽皮狗的野心太大了,实现野心的代价也很大。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4090
威望
0 点
积分
4290 点
种子
227 点
注册时间
2006-7-10
最后登录
2024-11-20
发表于 2020-6-23 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
事实上我是很佩服顽皮狗这种敢于突破的勇气的,下一款写实类型的作品肯定会继续支持,若是杰克与达斯特这种就算了...

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

精华
0
帖子
1159
威望
0 点
积分
1375 点
种子
12 点
注册时间
2010-11-24
最后登录
2024-8-20
发表于 2020-6-23 10:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 天紫云 于 2020-6-23 10:29 编辑

让云玩家们撕逼,这才是顽皮狗最想看到的!这游戏只看剧情,不通过游戏击杀敌人解压,是一定会产生负面情绪的

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1301 点
种子
471 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-6-23 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
就我感觉这就是自己认清不了自己有多大能耐的结果,还有把一代剧情设计者的不服通过游戏表现的淋漓尽致。
可以说是既没啥能力,还小家子气。
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-23 10:40  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
游戏鸡 发表于 2020-6-23 10:37
就我感觉这就是自己认清不了自己有多大能耐的结果,还有把一代剧情设计者的不服通过游戏表现的淋漓尽致。
...

一代和2代的创作者都是Neil本人

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1301 点
种子
471 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-6-23 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-23 10:40
一代和2代的创作者都是Neil本人

那时候他还不是副总裁,只能提建议没有决定权。

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1301 点
种子
471 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-6-23 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
就好像设计院一样。你是设计图纸的。但是能不能用你的方案,那是领导说了算。
制作游戏也一样,游戏制作总监可以否决你的提案,或者强制你修改。最后总监拿着几种方案找总裁决定而已,因为游戏项目的赚赔负最大责任的不是创意总监,也不是制作总监,而是总裁(副总裁)。

精华
0
帖子
9599
威望
0 点
积分
12885 点
种子
1696 点
注册时间
2008-8-29
最后登录
2024-6-7
发表于 2020-6-23 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
那时候他还不是副总裁,只能提建议没有决定权。


从游戏设计到剧情确实是他一直做主导的,在他上面的顽皮狗高层只看结果。
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-23 11:00  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
游戏鸡 发表于 2020-6-23 10:46
就好像设计院一样。你是设计图纸的。但是能不能用你的方案,那是领导说了算。
制作游戏也一样,游戏制作总 ...


即便你说的这些也可能会是事实,但剧情的设计者还是neil本人
从结果上看这次的续作很大可能是neil不受约束的放飞自我。

精华
0
帖子
265
威望
0 点
积分
290 点
种子
0 点
注册时间
2017-5-16
最后登录
2020-7-7
发表于 2020-6-23 11:07  ·  未知 | 显示全部楼层
不清楚tlou一代主创人员的请打开游戏看Bonus花絮,B站也有人上传,之后查查这些人员现今在哪儿供职在参与什么游戏的制作。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 20:27 , Processed in 0.258096 second(s), 24 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部