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楼主: 龙泽罗拉

通关评价:感性0分,理性10分(就那么一丁点剧透)

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龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-22 12:23  ·  日本 | 显示全部楼层
zhangyza9 发表于 2020-6-22 12:18
同意这位朋友的看法,但我也发表下个人的主客观感觉:
客观的把TLOU2单独拿出来说:剧情新颖、玩法优秀、 ...

顽皮狗就是代入感营造方面最顶级的,他们这次游戏包括流程长度的设计都是为了营造代入感。
与其说是步子迈大了倒不如说顽皮狗就是在挑战玩家的承受能力

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发表于 2020-6-22 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
第三部的主题 应该是绝望
艾莉艾比可以相互理解,但其他利己的人呢,
可能结局就是唯一的免疫体死在谁也找不到的地方
最后跳出标题:美国末日

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-6-22 12:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-22 11:10
长大也有长大的坏处,什么事情都看的比较淡,反倒没有激情了
不知道这样究竟好还是不好 ...

这绝对不是坏处 随着步入中年压力会越来越大 如果遇到点事就大呼小叫那根本没法生存 自己先把自己搞垮了。。 而且会更冷静思索未来的局面 不至于脑子一热酿成追悔莫及之事 所以很多年轻时打打杀杀的痞子混混 老了之后会圆滑很多 不是胆子小了而是懂得后果 这也就是我们常说的成熟。。

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发表于 2020-6-22 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
喂你吞屎,你欣然接受,这就是震撼?


无脑黑

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发表于 2020-6-22 12:25  ·  未知 | 显示全部楼层
可怜的不是编剧,是花了钱吃了屎,还觉得香的玩家们。


你的回复充分显示了你的狭隘

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发表于 2020-6-22 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
跟楼主一样。
我能理解,能接受这个故事。
但真的谈不上喜欢这个故事。

事后我也思考过,得出的结论也和楼主一样,从故事展现的冲击力的角度来说,真的做到了,这绝对是这几年给我最大冲击力的游戏。我曾经觉着自己这个年龄和心态已经不会再被娱乐媒体冲击了,但这次美末2做到了。这点是事实,哪怕不喜欢这个故事,也得说是无奈的事实。

剧情的冲击力的确太大了,以至于我身边还没拿到盘又不希望自己被剧透的朋友问我通关感受的时候,我给出的答案是“抛开剧情来说,游戏素质的确过硬,画面,流程,关卡设计,战斗,等等相比1代都是全面升级,但剧情门槛真的太高太高了,需要有很强的承受力才行,如果你不接受剧情,那通篇都会有玩不下去的感觉,所以如果你觉着自己承受力不够强。我建议你退款。”

至于那些自己觉着吃shi了,就要强迫别人跟自己一样吃shi的人,跟他思想不一样就要侮辱他人的人。我每次看到都只能是叹一口气……何必呢?
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发表于 2020-6-22 12:44  ·  未知 | 显示全部楼层
这次剧情比上代硬核太多了
相当数量的玩家的负面感受不难理解;
自己在Mr.X死的时候直接流眼泪了;

回过头看,“压力与野心下迈出的一步”,这么理解的话,编剧的取向也非太过晦涩难解
两极化的一个结果就是多年以后必然被封神作
因为你再怎么不屑也无法撼动另一极端的思维的

毕竟,比起本作,人虽死,形象可是一直在主角脑中从没走远,并直接作用在之后所有剧情
要知道,富野没洗白的那些年,可能观众晃个神,某某人就挂了,然后马照跑舞照跳,世界平静到你怀疑是不是自己走神看错了~~

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发表于 2020-6-22 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-22 12:23
顽皮狗就是代入感营造方面最顶级的,他们这次游戏包括流程长度的设计都是为了营造代入感。
与其说是步子 ...

本质上,这个游戏就是个商品,买的越多越好,毕竟七年投入。按照你的说法,挑战玩家承受能力,意味着就是高风险。但是这个高风险完全带不来高收益,带不来高收益;没有高收益,高投入就没有回报,3代不用说了,甚至顽皮狗本身都得倒闭。我无法理解顽皮狗为什么要挑战玩家的承受能力。

骑士

#◎◇■◇★◆︿◇_

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发表于 2020-6-22 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上某些张嘴闭嘴就是屎的,看来平时**吃多了,不然也不会张口就来。

剧情好与否因人而异,各有喜好。不好就说出你的看法,分享你的观点。楼主在认真的表达自己的感受,与人讨论,某些在屎坑里的除了阴阳怪气,就只会吐屎?

龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-22 13:02  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-6-22 13:04 编辑
xibeijian 发表于 2020-6-22 12:56
本质上,这个游戏就是个商品,买的越多越好,毕竟七年投入。按照你的说法,挑战玩家承受能力,意味着就是 ...




游戏跟电影,音乐类似,也有很强的艺术属性。
有人拍电影追求票房,有人追求艺术。
Neil这次真的有点放飞自我。
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