战士
el-melfes 发表于 2020-5-18 17:16 想要每一帧都吃满16GB那等于说SSD的速度直接和cache速度一样,根本不可能,而且就算你能把整个游戏都安排 ...
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终结者
jklyoqw123 发表于 2020-5-18 10:56 同意,其实在两个平台上可能产生的差距,开发者在设计和实现层面可能产生的偏差是非常大的; 不过搞笑的 ...
圣骑士
el-melfes 发表于 2020-5-18 18:33 nanite怎么可能是环节高精度建模的输入?EPIC都直接说了可以之际把Zbrush或者3D扫描的模型扔到游戏里面用 ...
gzfrozen 发表于 2020-5-18 12:12 显然你直接把zbrush扔进去,肯定不能直接用啊。 人家的意思是nanite会自动把模型质量降低到适合的程度, ...
流放者(禁止发言)
el-melfes 发表于 2020-5-18 19:29 做演讲的那俩小哥是直接说了zbrush出来的模型可以直接扔进去用 nanite的模型质量调整是根据模型在画面上 ...
噬魂者
我是个变态
gzfrozen 发表于 2020-5-18 12:40 据说是在模型导入后,服务器端会自动开始生成LOD那类东西。并不是不存在,只是变成自动生成了。 nanite也 ...
el-melfes 发表于 2020-5-18 19:47 如果是nanite直接生成的lod,那要做到这样的无缝切换就更需要提高LoD的等级,那不是会进一步提高IO消耗? ...
HEY-JUNE 发表于 2020-5-17 21:18 chh逛多了就会中毒的,再加上刚需吧
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