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楼主: zseptemz

《对马岛之魂》特别节目 18分钟实机游戏详细介绍

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发表于 2020-5-15 18:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
沙哀 发表于 2020-5-15 16:17
演示里打得都是杂鱼,boss战会是什么样不知道啊

从欧美沙盒游戏的套路来看,BOSS比杂鱼强不了太多
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发表于 2020-5-15 18:40  ·  日本 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-15 19:38
贴一下你的PSN ID呗。。。

风导向我觉得表现得很好。个人意见。。

mawkishtrex 自己慢慢看, 你也把你的贴出来
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发表于 2020-5-15 18:40  ·  日本 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-15 19:36
索尼的游戏嘛 当然是俗了  如果是微软的游戏 那就是上天了呀。。 ...

哎呀,怎么这么浓厚的老谭酸菜味,我记得今天外卖点的是大户屋呀

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发表于 2020-5-15 18:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-5-15 18:40
mawkishtrex 自己慢慢看, 你也把你的贴出来

siamcopen_HK

A9奖杯卡已经挂了吗?

征服者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-5-15 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
只要是和风类型,起源就是只狼,只要有刺杀元素就是抄袭刺客信条
话说讲得出这种话的人,到底是云玩家还是云玩家?
现在狼小将有点讨厌了

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发表于 2020-5-15 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
写实和动作明快利索我觉得不矛盾,本来很多招式的基本动作都基于现实,其次我也不觉得对马岛的动作很写实,比如其中一场主角进入场景三连杀 杀完一个人会有很长的pose时间,虽然我知道是在致敬老电影,但在动作设计上这可不写实。其次我担心的是这个收招动作是强制硬直,还是可以操作打断,会不会对操作的节奏有所影响。当初蝙蝠侠那样吸附性的动作战斗导致战斗非常没意思。


其实并不算写实风格,不如说是剑戟片的舞台风格吧。

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发表于 2020-5-15 18:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-5-15 18:40
哎呀,怎么这么浓厚的老谭酸菜味,我记得今天外卖点的是大户屋呀

大家都不是**,理中客现在不流行了。
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发表于 2020-5-15 18:42  ·  日本 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-15 19:41
siamcopen_HK

A9奖杯卡已经挂了吗?

和上一个号一起圆寂了
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发表于 2020-5-15 20:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-15 18:42
其实并不算写实风格,不如说是剑戟片的舞台风格吧。

并不是,电视剧里面都这样演

比如三国志一群卒子围杀XXX将领

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发表于 2020-5-15 20:15  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 疏楼龙宿 于 2020-5-15 20:17 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2020-5-15 16:58
写实和动作明快利索我觉得不矛盾,本来很多招式的基本动作都基于现实,其次我也不觉得对马岛的动作很写实 ...


武士部分最开始那三个敌人应该就是QTE杀。通过视频结合字幕来看应该是按十字方向键上可以挑战敌人进入lethal standoff模式(大概类似于大表哥2的决斗模式或者说是侍道4的杀阵模式),按键或时机掌握正确就能直接秒杀。这里每次斩击之后的止太刀pose确实有些过长,作为实际战斗系统的话很难成立,多半只是特定模式下的效果演出。另外杀第二个人的时候其实是一刀砍在了盾牌上,结果还是一刀秒,如果是真打做成这样那就不太合理了。

后面的实际战斗部分看起来应该不至于是蝙蝠侠或是魔多之影那种大量成组动画切换播放的战斗系统,三种构(架势)都有固定的连招动作,而招架大概是类似以前的刺客信条那样,在最后时机按可以触发防反破坏敌人体势然后一刀带走。

说实话战斗系统这类东西其实很多游戏都大同小异,纯物理格斗也很难弄出太多花样来。刚开始也许会有些新鲜感,但打多了也还是会腻。对马鬼画面和音乐应该说算是很高水准了,战斗应该至少也不会雷,只要游戏玩法别太公式化且故事不ruozhi那就大概率能拿9分以上了。唯一有些失望的是日语配音,个别角色声音和长相不是特别搭,有点儿出戏。
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