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楼主: zseptemz

《对马岛之魂》特别节目 18分钟实机游戏详细介绍

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发表于 2020-5-15 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
演示里打得都是杂鱼,boss战会是什么样不知道啊

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发表于 2020-5-15 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙哀 发表于 2020-5-15 16:17
演示里打得都是杂鱼,boss战会是什么样不知道啊

欧美的开放世界有没有boss战都是问题

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2020-5-15 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
印象最深刻的,就是那些实时的草

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发表于 2020-5-15 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
spiderwoman 发表于 2020-5-15 16:25
欧美的开放世界有没有boss战都是问题

SP的无名英雄4作BOSS都很有特色,但对马岛没有神怪要素,很担心BOSS战这个问题

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发表于 2020-5-15 16:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
spiderwoman 发表于 2020-5-15 16:25
欧美的开放世界有没有boss战都是问题

刺客都有各种boss。。。对马应该也会~有~吧。。。

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发表于 2020-5-15 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我觉得上马跑地图捡竹子有点358的赶脚

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发表于 2020-5-15 16:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 16:30
SP的无名英雄4作BOSS都很有特色,但对马岛没有神怪要素,很担心BOSS战这个问题 ...

希望有吧,2018 E3的那个支线最后打那个女的也不知道算不算boss

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发表于 2020-5-15 16:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-15 16:32
刺客都有各种boss。。。对马应该也会~有~吧。。。

没有什么神怪元素,boss战先不提,基本可以确定面临的敌人就是人类了,很可能会出现中后期战斗无聊的情况

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发表于 2020-5-15 16:58  ·  未知 | 显示全部楼层
日本刀剑动作,写实为主,没有任何怪力乱神要素。干嘛要和只狼比动作。


写实和动作明快利索我觉得不矛盾,本来很多招式的基本动作都基于现实,其次我也不觉得对马岛的动作很写实,比如其中一场主角进入场景三连杀 杀完一个人会有很长的pose时间,虽然我知道是在致敬老电影,但在动作设计上这可不写实。其次我担心的是这个收招动作是强制硬直,还是可以操作打断,会不会对操作的节奏有所影响。当初蝙蝠侠那样吸附性的动作战斗导致战斗非常没意思。

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发表于 2020-5-15 17:24  ·  未知 | 显示全部楼层
为啥我觉得上马跑地图捡竹子有点358的赶脚


还好了现在大多都是这个搞法,说实话要你下马去割做起来也很简单,但我觉得完全是折磨玩家
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