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楼主: kudemon

[讨论]对忍者龙剑传2的期望与幻想!

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发表于 2008-3-23 17:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼上的,我觉得ayane的造型不错啊,很帅气!

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发表于 2008-3-23 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得ayane在1里很漂亮,比doa里漂亮.很有灵气
音乐上注重节奏的同时,能加入一些古朴的合风的类似天诛那种感觉的就好了

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发表于 2008-3-23 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实个人觉的,忍者龙剑传,顾名思义是忍者是主角,游戏中不要过多的加入魔幻要素,以最大的还原忍者的原汁原味,当然,这是根据游戏故事情节决定的!!!以前就希望有日本的场景,这次加入了京都,太赞了,大期待!!!

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 楼主| 发表于 2008-3-23 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用重泡手于2008-03-23 15:31发表的:
楼主英语好的话把你的意见发到权威的忍龙论坛说不定硫酸脸会看到,硫酸脸很听fans的话,这次做的改进很多都是fans提出的

楼主第一点说得很是,尤其是吸魂ET,UT应该大大减弱,落地之后直接吸魂的判定也应该取消,不然到了高难度就只会用这个了。但是站着不动再吸魂又有硬直,影响战斗流畅度,这样一来UT又变成只能光看的摆设了.......不知道硫酸脸怎么想出个办法平衡一下。

关于音乐,忍龙比较适合没有旋律的重节奏打击乐,用不着给人留在耳朵里忘也忘不掉的印象,也不用衬托着什么主题,只要让人有战斗的欲望就行了。这才适合冷酷的忍者。试想如果用重金属,不觉得太张扬且狂妄了吗。
.......




谢谢建议,我英语不怎么好
其实我不是觉得ET/UT太强大,只是不希望某些招式使用得太频密,忽略了其他招式的存在. 各位高手有没有发现忍龙越高难度打法就越单调,游戏性比低难度弱了.有没有发觉第一次玩忍龙其实是最好玩的...
龙剑的XXYY其实是很好用的,我第1次打忍龙就靠它打天下,只是之后被其他招式的光芒所覆盖,不是好可惜吗?
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发表于 2008-3-24 07:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用ggxx999于2008-03-23 17:51发表的:
楼上的,我觉得ayane的造型不错啊,很帅气!

阿是吗,看来觉得ayane有点死板只是我个人问题。

有可能是嫌她肉露得不够多吧,呵呵

话说这里太***了,大家都围绕着一个主题说话。我新闻区再也不去了....... [s:267]
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发表于 2008-3-24 08:02  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用kudemon于2008-03-23 23:13发表的:
谢谢建议,我英语不怎么好
其实我不是觉得ET/UT太强大,只是不希望某些招式使用得太频密,忽略了其他招式的存在. 各位高手有没有发现忍龙越高难度打法就越单调,游戏性比低难度弱了.有没有发觉第一次玩忍龙其实是最好玩的...
龙剑的XXYY其实是很好用的,我第1次打忍龙就靠它打天下,只是之后被其他招式的光芒所覆盖,不是好可惜吗?

要说整个游戏中破绽最小,最精辟的招式,肯定就是大剑的前Y,可以说是一招鲜吃遍天。硫酸脸也注意到这点所以第一时间就在2里把大剑去了,只为了一招而存在的武器实在没意思。

NG里武器繁多,其实也就四种类,所以这次的制作理念是“与其作出很多大同小异的武器,还不如把少数的武器做得各具特色和用途”(不过这次感觉比1的武器种类更多了,龙剑,双剑,镰刀,爪子,棍子,双短棍,不排除还有增加)。

楼主如果一直看外国网站对硫酸脸的采访的话就会发觉自己能想到的建议早就被硫酸脸考虑到了,包括促进忍法的使用,去掉很废的来回跑谜题,网络的互动(就是大家随时都能拍下自己的录像通过xboxlive传到网上让全世界的玩家下载),增强副武器的实用性等等。

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发表于 2008-3-24 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用容嬷嬷于2008-03-17 11:57发表的:
女主角暴*** ``````在大点@@

你的发言跟头像放在一起看还真有种奇特的效果....
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