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[讨论]对忍者龙剑传2的期望与幻想!

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 楼主| 发表于 2008-3-11 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,希望忍龙2可以把招式的平衡性做得更好,在忍龙黑的HARD以上难度里,基本上就是吸魂攻击、饭纲落、闪华的天下了,尤其是小兵战,体型小的就饭纲落,体型大的就罗刹斩,除了在特定场合之外,很大程度忽略了其他招式,这让不论是玩家还是旁观者都会觉得单调,如果把大部分招式的实用性提高,那么玩的过瘾、看的兴奋,何乐而不为呢!

其次,如果可以把类似于波斯王子2那种很有激情的重金属摇滚乐引进忍龙2里,爽快激烈的战斗加上富有激情的音乐,既可以把战斗的激情推向更高,又可以令人把恐惧感抛之脑后,一举两得!

第三,希望忍龙2里可以加入决斗模式,可以1VS1、2VS2、FREE FOR ALL等等,类似于宿命对决,在一个复杂的场景里对战,里面有些特殊的资源点,在上面站着不动10秒就可以占领,效果有:每30秒出现一个占领者独占的黄魂,每30秒为占领者回复一格忍法,每30秒回复占领者所有的远程道具,或者慢慢恢复生命等等。 在战斗开始时只有双节棍,场景里有很多用不同方法上去的高台,上面有武器升级系统,或者任一武器,或者灵命仙药,或者不同忍法,总之越难跳上去的高台获得物品的品质就越好!.

骑士

拾荒者(禁止发言)

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发表于 2008-3-11 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[研究]对忍者龙剑传2的期望与幻想!

希望是好的但是现实是残忍的~顶下你~~希望NG2有假龙百人斩~

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-3-11 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
决斗模式的可行性比较不实际............

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发表于 2008-3-11 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
1:吸魂是戰鬥的核心 我是這么認為 。另外戰鬥沒什麽太局限啊 怎末打都看個人,你可以用連續技打也可以吸魂打。可以用佛跳墻打,也可以羅沙斬。只有打分或者有一定目標的打,局限性才很小。另外武器方面其實也都有用到啊,比如VH第一關用雙節棍的XYY一下一個紫忍 不一定非要用什麽挑空追加等等。

2:這方面只能看硫酸的 NGB和S基本就是不過不失。不像其他ACT 比如戰神 旺達 S忍 有一些一下就能記住 且很和場景的BGM

3:首先這遊戲不是平臺類ACT 喜歡跳高可以去玩馬里奧等等。再者我覺得對戰很不實際,喜歡用隼龍玩格鬥對戰請去玩DOA
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-11 04:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
NG2中的新武器大镰刀已经让我满足了
之前一直期待NG2中能用关羽的青龙偃月刀,很多日氏游戏都有这个武器,个人一直很期待,虽然NG2中没有出现,但是大镰刀从演示来看实用性要比青龙偃月刀好,比如大镰刀因为造型的原因可以直接在敌人腰部像割草一样突然一下把敌人割成两半,实在是爽!

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发表于 2008-3-11 08:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
场景希望加入长城
再加入一些风雨雪雷电天气

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发表于 2008-3-11 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[研究]对忍者龙剑传2的期望与幻想!

下面是引用levelup于2008-03-11 01:11发表的Re:[研究]对忍者龙剑传2的期望与幻想!:
希望是好的但是现实是残忍的~顶下你~~希望NG2有假龙百人斩~

最后一个我喜欢……
忍龙的招式平衡性已经很不错了,基本上龙剑的招数都是有用的,然则其他武器还是有一些废招……普遍的看法是OT的引进对于NG2的打法会造成很大改观。
NG的BGM确实不咋地……不过NG2应该会改进吧,不过不要奢望,毕竟NG的核心还是战斗,不要指望会出现像Halo或者COD4或者Hell March那样经典的BGM。
第三个想法不大现实~毕竟这是一个动作游戏不是格斗,招数还是会出现一些判定霸道的所在,可能很快这种格斗模式就会变成猜猜乐游戏,另外硫酸脸还是说忍龙2会出现一些平台跳跃谜题,我们还是相信他吧~

征服者

………………

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发表于 2008-3-11 11:14  ·  河南 | 显示全部楼层
电子乐不错的  就交给硫酸把 他办事 我放心

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发表于 2008-3-11 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
“把大部分招式的实用性提高”,这个是不现实的,你为什么会觉得饭纲落实用,那是因为有其它招式不实用做对比~~所以无论怎么设计,一定会有废招的~~

征服者

Iron Mask

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发表于 2008-3-11 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
1-可以选择关卡
2-女主角使用可能
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