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楼主: 死恐心也

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终结者

一番いいのを頼む

精华
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发表于 2008-3-10 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
评测忘记写了,不支持1080P..................

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发表于 2008-3-10 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
不支持1080P..................我不懂得........

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发表于 2008-3-12 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
日文的,看不懂,再好的剧情感受不到

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2008-3-12 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我只要有720P看看就能满足~

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2008-3-12 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
玩如龙就像在看电影,,

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2008-3-21 11:03  ·  未知 | 显示全部楼层
引用自我写的帖子,没事吧?


剧情通关。。满过瘾的!
几点感想
1,
SEGA这套引擎,还有可挖之出阿!
人物表情神态没得说,赞!
我认为人物建模最漂亮的就是眼睛!相当传神!
最失败是光泽,质感。。头发的反光,在屋里和夜里还可以,在白天屋外,太可怕了。。
同理布料的光泽过于强大。。。
2,
降低成本的目的吧?我相当不适应第二种剧情方式。。。几个NPC除了嘴在动,其他地方完全不动,眼睛都不眨。。。如果再看不动/听不动说什么,那就灰常sb了。。想按还按不过去了。
然后到后面就变成,进屋?(大剧情)-〉loading-〉开聊(小剧情)-〉loading-〉聊激动了(大剧情)-〉又冷静了(小剧情)-〉聊完了散伙(大剧情)的模式化。。。非常不爽。。
3,
主线还是略短,不过相当精彩。继承了如龙一贯的“一树梨花压海棠”的神韵与精髓。。。
最后那幕大叔向loi告白。。。我***。。。
4,
感觉上,这款游戏可以称得上是ps3上的质量效应了。。(个人意见)
虽然质量效应是欧美风很重的ARPG,而如龙三是日风很重的AVG,不过还是有很大相似度
同样强大的世界观,支线任务设定也是雷同。
人物刻画精彩,剧情到位。
对于剧情的表现,两者也是有共同的地方。。
质量效应的自由度体现在对话态度的多变,如龙则是丰富的支线,小游戏。
5,
如龙三支线我还没怎么碰,不过感觉设计的并不出彩。。。
总结起来无非就是给某人带过去某东西。。或者路见不平。。(也可能是我真的没怎么碰,所以了解不深)
6,
小游戏太***的bt了。。。。。。。。。
心碎了。。各种无语。。。
7,
通关之后的挑战,继承还算厚道,继承可以换新难度的设定,相当好。。。
8,
另一人物建模失败之出在于对手,脚的刻画。。。
如龙真的让我想起莎木。。连大手大脚的建模,都秉承莎木的一贯特点。。。
9,
牢骚一句。。宫本武藏到底有多高。。游戏里跟个巨人一样。。少说1米9以上。。
没什么不好,只不过对于我这三等残废,更佳的深有体会。。。

至于如龙后宫论请猛点这里。。
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=859609&fpage=1

审判者

蛇舌

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发表于 2008-6-23 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
画面有那么好么?~~~~我下了体验版~~感觉画面很对不起PS3啊
可能之前在玩神秘海域的缘故

骑士

Kuma

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发表于 2008-12-27 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
神作

3周目中.....
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