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[------如龙见参 游戏介绍+测评汇总+截图 & 继续征集评测------]

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 楼主| 发表于 2008-3-9 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
如龙 见参
游戏发行
SEGA
游戏类型
AAVG / 時代剧
游戏人数
1人
游戏发售
2008年3月6日
游戏售价
7980円[税込]
年龄限制
17岁以上者
官网地址


声出演: 松田翔太 寺島進 加藤雅也 塚本高史 竹中直人 松方弘樹

乐曲提供: ZEEBRA  ケツメイシ(决明子)



评测见一楼

截图见二楼


游戏介绍

如龙是什么

  2005年12月第一作发卖,系列累计销量170万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏

以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是

日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如

此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,

充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打

斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品

游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,

同时也成为了SEGA的一线品牌.

如龙见参

  2007年9月TGS上,如龙系列的次世代首款作品"如龙见参"正式公布.游戏的舞台

从现代移至了江户初期,而主角是大家非常熟悉的宫本武藏.同时游戏中有多位知

名演员参与制作,也成为了一时的话题.虽然舞台变了,平台也变了,但那些系列熟

悉的角色仍然以另外一种形式呈现在大家面前.从2007年12月的完成会开始,如龙

见参的宣传活动开始大规模展开,俨然成为了现在处境不妙PS3的头号救命稻草,目

标直指PS3游戏历代销量一位而去.2008年3月6日,究竟如龙见参会取得怎样的成绩

值得大家期待....


豪华的参演阵容,跌宕起伏的时代剧!!

  如龙的剧情和剧情演绎一直是最大的卖点之一.整个如龙系列的过场给人就是

看电视剧的感觉,这也是游戏从1代开始进引入了许多知名演员来参与配音工作的

目的.毕竟演员的声音能让游戏更戏剧化.那么自然而然地,本作如龙见参就是一部

时代剧了.
  本作的参演阵容依然是请了很多知名演员,而这次更是连角色的脸都照演员的

样子做了.松田翔太,冢本高史,寺岛进,加藤雅也,竹中直人,松方弘树,如果以这些

演员去拍一部电视剧,也算是很有收视保证的了.另一方面,结合次世代带来的优势

,也让游戏剧情的演绎更真实化.使得如龙这一优势都到了又一层的进化.


江户时代的祗园为中心,丰富多彩的游戏世界体验

  多如牛毛的支线,各具特色的MINI游戏也是如龙系列博得好评的重要一环.在如

龙见参里,依然可以遇到各方人物的依赖委托,接触各类离奇的事件.从而通过这些

支线来更深入的体验那个时代.而各色人物的台词对话也尽显人生百态,也许就可

以看到属于那个时代的真实.同时可以游玩的MINI游戏也有增无减,也成为了游戏

耐玩的保证.
  现代版的如龙有夜店,而到了江户时代就是座敷了.舞台是祗园的游廓,和游女

在座敷***,完成座敷游戏,相比现代版也是另一番风味.这个从江户时代开始

兴起的娱乐活动,也同时标志着江户时代太平盛世的开始.


华丽的必杀剑,剑客时代的对决

   如龙的战斗对大特点就是动作虽然没啥夸张(正常人基本都做到),但却充满着

魄力,任何一个"极"的攻击都可以要了人命.而这在如龙见参中得到进一步升华,刀

剑的引入是本作最大的变革点.自然而然能量到一定程度后的"极"攻击需要增加刀

剑这一环节.而那些充满魄力的必杀剑招式毫无疑问成了如龙见参的一大特色.而

每一个招式的学成方式有所差异,各类武器的锻造也满足了喜欢收集的人,这都成

了游戏可以研究的地方.
   如龙见参也是第一个次世代上以剑客为题材的游戏.真实绚丽的背景下壮绝的

剑客决斗成为了可能.很多场BOSS的战斗都可以唤醒属于每个人各自心中的武士之

魂.
.

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 楼主| 发表于 2008-3-9 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
评测 BY  死恐心也

个人评测

使用了多名知名演员作为原型参加角色的出演,同时借助PS3的机能,过场剧情人物
的表情刻画让人印象深刻,如此真实的剧情演绎让人感叹

也许是都使用了那些历史或传说人物做游戏角色,形象等方面让人有先入为主的感
觉,这使的游戏的剧本变得有些让人不能接受

游戏的主线流程相比前几作要稍短

场景非常漂亮,次世代下的古代日本,很多地方都不禁让人停下脚步驻足欣赏.个人
非常喜欢夕阳下的鸭川

支线故事非常丰富,并且做了分类.很多故事的表现采用了过场剧情.支线故事总体
要比前几作精彩

支线于支线的衔接非常自然,虽然基本和主线没有关系,但对于丰富对游戏世界观
的理解还是有很大作用.如果看得懂日文可以得到很多乐趣

游戏可以完成的元素很多,支线,游女,MINI游戏,发明,养龟,武器,钥匙收集等等等
等,现今能够和其比游戏可玩元素丰富度的游戏数不出几个来,至少在日本游戏中
已经属于佼佼者.耐玩度也得到了保证.

一些收集要素对完成度的要求非常苛刻.比如MINI游戏都要求高评价,而且有很多
中国玩家不一定能上手的项目

道具箱可以在任意记录点进行储存移动,非常方便的设定,比起前作要人性化得多

战斗系统依然继承前作的感觉,加入了刀剑使战斗要素更丰富了.但素手战斗似乎
可以拿来砸人的东西比前作少很多.当然,几个必杀剑非常华丽

BOSS设计依然比较一般,特点不明显,不过这毕竟不是纯动作游戏,基本在可接受的
程度上.不过几场决斗结合场景和音乐仍然让人兴奋不已

爆机后的竞技模式由于进入时使用武器和等级都是固定的,比较具有挑战性,会让一
部分喜欢动作战斗的玩家感到满意

游戏的读盘略显频繁

主题曲采用HIPHOP冲击感十足.片尾曲实际上也比较符合主题

游戏配乐有很和风的,也有很现代的,但基本可以听出花的工夫不多,但是可以让人接受
.


评测 BY  sanada888

如龙见参作为次世代如龙的第一作,既可以说是转形之作,因为抛开了前2作的时代架构,又可以说沿袭之作,故事中的人物造型、声优均使用前2作原班人马,人物建模几乎没任何变化,使人在感受新鲜感的同时,不失那一种亲切感.

本作总体结构和前2作相似,在鲜明的主线任务里贯穿无数的支线任务、小游戏等,使整个游戏过程给人格外充实的感觉.游戏中人物的神态配音得非常完美,把每个人物的性格刻画得很饱满,真正给人一种在看一部时代剧的感觉.

本作最吸引我的还是众多的分支事件和小游戏,分支事件往往会非有意思,特别懂日文的话更会乐在其中,小游戏部分是让我沉迷的关键,从小游戏里去体验日本的时代文化可以说也是如龙系列的精髓之一


评测 BY  凡心若冰原贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page=3&toread=1

前言,游戏前最好了解的


第一次接触如龙就是在A9如龙区,知道了这是个描述日本黑帮的经典游戏,但当时并没有深入研究,只是觉得这游戏的名字很帅(貌似当时在狂迷小P上的怪物猎人)。看了如龙剧场版后,我才真正对这个游戏感兴趣。那又酷又帅又温柔的桐生,可爱坚强又懂事的遥,猥琐的真岛和情报屋。。。都给我留下深刻的印象。
而迷上宫本武藏是因为看了《浪客行》以及吉川英治的《宫本武藏》。野性,坚韧和刚强,武藏的形象就这样烙印在我的心上。。。
然后,让我了解整个战国历史的是太阁立志传和战国无双。
以上3者,是不懂日语的我赖以玩转这个日文上级向的游戏的基础。

如龙见参游戏评测

宫本武藏的形象已经深入人心,他的事迹也为大家熟知。怎样把他与如龙系列联系起来,并做出新意,是制作小组面对的一个重大课题。在这一点上,他们成功了。

系统界面  10/10

简洁明了,功能完善,设计非常贴心,您能在系统里找到您需要的一切,人物状态一目了然,地图美观而功能性强,所持物都有各自介绍,装备栏很直观很方便,手纸设计有着浓浓的和风,备忘录能提醒您在游戏中已经完成和需要完成的一切任务,要素收集和用语名解释都极其丰富。我这个日语盲也能看懂并熟悉,制作人的用心可见一斑。

图像画面  9/10

在这里引用GT5P评测中的原话:好的地方让您经不住赞叹PS3的伟大,细节的纰漏却又让您忍不住扼腕叹息,破坏了整体的美感。还有很多调节进化的余地。人脸做的是没的说了,表情生动而又细腻。对祗園这个场景的刻画让人惊艳,把古代不夜城的那种奢华尽显无遗。略微模糊的效果将那种金迷纸醉的气氛烘托的恰到好处。美中不足的是材质以及背景微有瑕疵,衣服袖摆的质感不够真实,手部脚部的多边形处理的不够圆润平滑,这里不得不提一下游女们的大脚实在可以用大煞风景来形容。。。另外岩石,房间建材以及树木的材质还有提升空间。

音乐音效  9/10

声效的细节表现很好,各种武器的不同音效都很逼真,名演员的配音更是本作一大卖点。战斗配乐令人热血沸腾,进行紧急任务时背景音乐体现出的那种紧迫感让我的心脏随着快节奏的音乐一同律动。白璧微瑕,人物在对话时以及有些场景是没有音乐的。也许这是制作组刻意营造的写实气氛吧。就我个人而言,在对话及平时赶路时配上一些应景的音乐或许会更好一些。

战斗  9.5/10

本作的战斗没有辱没系列的硬派动作游戏之名。华丽的剑技,数目繁多的各种秘剑,必杀剑,奥义剑,喧哗必杀技,等等等等都让我目不暇接大呼过瘾。武器打击感也很到位,砍在敌人身上留下的斩痕也很赞。空手,一刀,二刀,小太刀,大剑,以及其他特殊武器可以即时切换,能根据不同的敌人运用不同的武器特技。战斗中的QTE设计的也很合理而华丽,兼顾了趣味性操作性和观赏性。关于战斗难度,有简单,一般和困难供您选择,我选的是一般,感觉难度适中。

游戏性  10/10

本作的游戏性真是强到没边了,堪称完美。武器的锻冶,技能的学习,剑阵突破,手里箭机关房,骑马射箭,秘奥义的修炼,天启的获得,游女,吃饭喝酒,***,武道会,各种依赖任务,还有那很黄很***的瀑布修行等等等等,都充满趣味性,让您沉浸在游戏中欲罢不能。

耐玩度  9/10

内容丰富,具体见“游戏性”部分,隐藏要素也能满足您的收集欲望。本作一共有227种武器供您收集,上百种技能奥义供您学习,好几个游女等着您来搞定,几乎每个小游戏都有段位设定需可供您不停挑战自我。

总评  9.5/10


评测 BY  lws8891原贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page=2&toread=1

尽管,今年三月大作如云,但如龙并没有黯然失色,用它自身独有的魅力吸引了一大批玩家的关注。我的游戏时间已经超过30小时了,这游戏给我的感觉是:SEGA并没有辜负玩家对它的期待。
画面
    由于PS3机能的大幅提高,游戏的画面也有了很大的提高。城镇的热闹、野外的风景、建筑的雄伟,这些都刻画得很好,让人仿佛置身于那个时代。特别要赞的是对于祗园的刻画,把那种声色犬马的感觉表现得淋漓尽致,白天是一个祗园,晚上又是另一个祗园,制作组应该是花了不少工夫来收集相关的素材了。
     游戏穿插着大量精美的过场CG,虽然是即时演算,但也十分有魄力,演出效果很有看电影的感觉,加上那么多熟悉的面孔,老玩家肯定有另一番感觉。特别是人物表情做得十分生动,嘴形也对着台词,再也不是那种单纯的张嘴闭嘴了。不过有时候很短的CG后,就变成对话框模式,对话完了,再继续放过场,虽然说这是节省成本的好办法,但有些突兀。更令人惊讶的是,部分与主线完全无关的支线也有过场CG,素质一样的高,而且有些还令人忍俊不禁。
     但画面上的缺点也很明显。画面整体看上去恨舒服,但如果细看的话就会发现不少的问题。先是锯齿的问题,可以说比较明显,有些场景你一靠近看,锯齿就浮现出来,在优美的风景的衬托下,感觉十分刺眼。还有部分建模显得十分粗糙,例如树木,简直是PS2时代的产物= =
    总结来说,画面上是有得有失,有比较大的提升空间。我个人对这作还是比较满意的。
音效
     虽然说是时代剧,但音乐方面大量用了现代音乐,到底是颇具特色,还是格格不入,这个就要见仁见智了。我个人还是比较喜欢这样的风格的,最喜欢的是战斗的音乐,另外和伊东对决时候的音乐,配合场景,也十分不错。另外片头和片尾曲大赞啊,大赞啊~~天に昇る 龍が如く
    城市的喧闹等方面的音效也做得不错,我用耳机玩的,慢慢接近热闹的地区,嘈杂声也由远到近地表现出来。
    声优的表现就不用说了,关西腔美~~那么多大牌演员来配音,没什么能挑剔了。另:给第一次接触如龙的人,遥的声优是钉宫理惠,这次不是傲娇- -+
    有人说,音效也是影响战斗手感的一个重要因素,那么我可以说,如龙刀刀到肉的手感,音效功不可没。
系统
    如果说,看到画面你觉得SEGA诚意不足的话。那么我可以告诉你,实际玩到游戏的时候,你会完全感受到SEGA的诚意。
    游戏的流程和前2作相似,但 SEGA在保证主线质量的时候,大力加强了支线的分量。支线到底达到什么分量呢?能严重影响你玩主线的心情。城镇里时不时多出个NPC,你忍不住和他交谈了,嗯,支线开始了;你在赶路的时候,突然有人阻挡了下你,嗯,支线又要开始了……虽然你能拒绝这些支线,但,有多少人能抵挡呢?而且支线繁多,内容也各不相同,搞笑的、严肃的、温馨的……长度也不相同,有的就几分钟,有的可能要半个小时以上,绝对不会有枯燥的感觉。
     小游戏也增加了不少,骑马射箭、飞镖,以前的麻将、象棋、棒球(不过变成砍西瓜了)也很好的保留了。
    有2个新小游戏令我印象深刻,一个瀑布修行;一个是赛龟。瀑布修行其实是个音乐类游戏,能令人留下印象是因为,背景全是美女(?),不但有杀必死,还在拼命说些令人YY的话语,简直在分散你的注意力。幸好,我等不近女色的人(别打)基本都一次过了。赛龟就类似于现在的赛马,能买单胜,也能买配对,更能买顺序。每只龟都有不同的属性和状态,买哪个就要看你的直觉和分析能力了。而且这也是一条***的好途径。你还可以自己养龟来拿去比赛,使得耐玩度进一步提升,养龟花了我不少时间啊,但还没怎么赢过,5555
    别以为是小游戏就掉以轻心了,难度可一点都不比战斗小,有些更能令你抓狂。但为了奖励(基本都是些好东西),只能上了。
    说到系统肯定少不了战斗部分,总的来说,我 对刀剑部分满意,对格斗部分不大满意
    先说刀剑部分,游戏里有太刀、大太刀、小太刀、双刀等供你选择。太刀的平衡、大太刀的攻击力、小太刀的速度、双刀的强力防御,都各有特色,但个人比较少用小太刀。手感做得很好,刀刀入肉的感觉,砍在敌人身上,敌人的衣服会产生破裂,可惜过一会就还原了= =用各种极,也就是必杀,打到敌人很有爽快感,后期还有对BOSS专用必杀,表现力更是一流。可惜有些极很难出,搞得有时候用来用去都是那么几招。
    格斗部分,我就要提出批评了。虽然说游戏主要是刀剑为主,但也过分忽略了格斗部分。在祗园里,不能使用刀剑类武器,所以格斗还是经常能用到的。首先,你只能方块三连,三角破防,圆圈投技,方块和三角没有任何组合技,使得战斗变得很单调,格斗也没有什么特有魅力的极。再来,手感很软,没有如龙2那种拳拳到肉的感觉,而且动作也猥琐点。幸好,场地里有不少物品能供你当武器使用,补救了格斗部分的软肋。
     敌人的种类也算丰富,从普通剑客到忍者都有,敌人的攻击意欲比较高,经常你一刀,我一刀的,血就没了一段。敌人也懂得防御,使你没有割草的感觉。
    相扑者、拔刀术和大刀客是我最头疼的类型= =相扑者的不可防御技、拔刀术的击中倒地,大刀的没硬直,都挺麻烦的。BOSS战都很有魅力,BOSS个个都是防御高手,你得慢慢找出破绽来还击,普通难度还好说,高难度只是一味地攻击只是死路一条。期间穿插的QTE使战斗增添刺激与乐趣。
     技能学习也是本作加强的一部分,桐生能通过观察特定的事物来学习到新的必杀,如何找到相关的事物也挺花时间的,觉得这个系统很不错,不过局限性也大,希望下作能进一步加强。同时支线也能学到很多技能。
故事
    为了不剧透,这里就不多说了,可以说,很有魅力,有出人意料的地方,特别是对这段历史不熟悉的人来说。比如遥是(哔~~),伊东是(哔~~),小次郎是(哔~~),迷之僧是(哔~~)。不过结局确实让我囧了。
总结
    游戏的收集要素十分丰富,通关后多出的新模式,你要有花上上百小时才能完美的觉悟。我35个小时通关,收集要素才只有35%。这是幸福,还是痛苦,因人而异了,我是痛并快乐着。
    虽然洋洋洒洒地写了那么多东西,但我觉得我只写出了这游戏魅力的十分之一,你一定要亲自玩上这游戏,才能知道这游戏有多么的棒。可以说,我08年喜欢的游戏前三它已经占了一席位了。
画面最大的感受:美丽、真实、狗牙8分
音效因人而异,主题曲大赞8.5分
系统在继承的基础上加以发扬,但仍有改进的地方9分
耐玩度光是打开“达成一览”就觉得是噩梦10分
总结你不玩这游戏,你08年的游戏生活是不完整的9.5分

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截图 BY akari0283
原贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=850969














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来自伪非的评测
画、音
    首先来说说画面,在游戏没发售前大的小的杂志图啊影象啊看了一大堆,这个SEGA啊惟恐你不知道他们的技术力有多强大,看看一个如龙见参的画面,恩很好很强大不足以说明,细致的面部表情?别提了,人家都做成引擎出来卖了,怎么说这个如龙见参也是给那些卖家看看这个引擎有多强大的,不好就说不过去了。从实际入手游戏后对画面的表情,可以说基本在我的预料之中,但也有列外,你说你个SEGA把环境做的这么美干啥捏,害我好几个地方都停下来促足观赏了半天,开场不久的萤火虫的湖边我感说没几个人看到这样的场景能不颤抖的(不会动的人除外-。-)。总之如果你是画面控,好了这下你满足了吧,还不快去买,如果这种画面都不能满足你的话我就真无话可说了。总之一句话,我入手PS3以来第1一个可以说超值的独占游戏(魔界战记3属于不同类型我不把它算到里面)。在来听听个配乐个BGM个主题歌片尾曲,哪能不燃起来啊,主题歌我虽然不是很喜欢但听着听着总会不自觉的跟着唱起来,个热血硬派是体现的伶俐尽致,看着片头听着主题“天に昇る龍がごとく”都有种想砍人的冲动了(好孩子千万别这样- -) 。再看看CM里出现的片尾曲(因为没通关),个有感觉啊。配音就不说了,实在是强到掉渣了(我并到下块讲)。总之对于我个伪非来讲就这游戏的画、音2方面是没啥好挑的了,你硬要我说点不足,我也只能说有几个特定画面场景人物的比列存在一定问题看上去不自然,而且这情况多是发生在剧情对话时(过场动画不算各),主要还是SEGA的员工也是人难免偷偷懒啥地,可以理解,可以原谅。
[size=3.5]评价:優



劇、人
    如龙为什么吸引人,剧情呗,你看都出电影了同类型的游戏还没出电影呢,如龙电影已经放过一部分了,如龙很大的成功可以说剧情上的得分功不可莫,这次的如龙见参还搞特殊来个时代剧,大剑豪宫本武藏,恩很好我知道了,别以为你批了个MJ我就认不得你了小样,桐生GG的保护LOLI史从1600年开始,恩不对?真的就这么简单的?简单?如龙系列的剧情啥时候简单过了(= =别鄙视我啊,我个认知能力就怎么点,你叫我开始能想到什么程度我还真的想不到),随着故事的进行大量的迷团伴随着桐生GG一路前行,剧情上的点缀和细腻的表述让人恨不得一口气打破沙锅玩到底(事实证明这样的人很多,而且有人也因此扭曲了,具体指哪个= =大家心中有素)。再来谈谈人物,小次郎怎么这么象松田翔太?很好恭喜你你答对了,SEGA这次买力的表现不光光体现在画面上,学CAPCOM的鬼武者,很好你成功了,因为我真的被电到了,剧中人物的原形采用演员这做法虽然不是SEGA创造的但很显然这次SEGA真的做的很成功,(= =我好象说了2遍成功了,哦不对是3遍),看看这些人物的表现,我靠,简直是刀刀入肉啊(等等这个形容词好象用的不对),表情自然没话说,个配音也配的让人觉得好象就是那本人身在其中的感觉,我看这样得了,这游戏结束后直接拍真人电影吧(什么?已经开始了?不是吧?当然不排除这种可能。)。再来谈谈剧中别的人物的表现,对于桐生GG和真岛GG的基情我也就不多说了,自行体会,遥遥的故事也不提了以免剧透什么的,对于那对姐妹花我只能说那是男人的妄想对绝对是妄想!错不了!不过最让我无法接受的是阿国JJ的形象,你说早前她要是芙蓉JJ我还能接受,在被KOEI、CAPCOM之流的美型化教育下,这样的阿国我真的接受不了,对我打击太大了,话说那段剧情满逗的(哎呀~貌似剧透了,别用砖拍我啊)。虽说剧情和人物2方面给我留下了很深刻的影响,但听某某人的剧透知道最后烂尾了,这不能不说是总遗憾,但从侧面来看也真证明了这代剧情的成功(自相矛盾= =,别拍我,我怕痛)。总之这方面我还是保守评价吧。
[size=3.5]评价:良



戦、遊
    “战斗比鬼泣4要爽多了!”这样的话我说不出口,因为我还没无知到这个地步,SEGA自己也知道他们做的并非是纯硬派的ACT,但如果要我来说,我会说如龙见参战斗起来一点也不比鬼泣4差!你看看那多到发指的极攻击,再看看那些变态的要求,爽字不是说出来的是由心而感的,要说刀剑的使用是本作的最大亮点也不为过,无论多么的变态我追求的只是极·的剑招,桐生GG活生生的被演绎成个剑痴了(虽然事实如此。。。),多种多样的技能、极、武器、道具的使用将整个战斗部分体现的丰富多彩,极魄力的战斗方式让你想不爽起来也难,几场BOSS战更能让你体验到不一样的快感,总之战斗方面可以说借鉴了不少游戏好的地方,要说它不好不爽,我真的说不出口。但牢骚还是要发地,那过高频率的小兵战,拜托大哥赶路没时间啊,你们这些LOULOU安分点好不别给脸不要脸找抽。再来说说游戏性这部分,正如我上面说的如果这是个纯ACT那么个游戏可以说只能算个半成品,丰富到掉渣、令人抓狂的小游戏、支线任务那才是精华,游戏前5章之前你没的选乖乖看电影吧,可到了第5章,如果你是和我一样能摒住不继续进行主线的话,你会发现这游戏的另一大魅力点。随处逛逛吧,多到掉渣的任务委托接踵而至,而武器的锻造系统迎合了我们这些追求高攻击高华丽度人的口味,为了妖刀村正而抓狂的人不在少数,而需要锻造刀具的道具基本都是靠任务完成得到的(哼哼,干什么还不快去领任务做去=。=)。而隐藏着的收集要素能使这个游戏成为一款真正让人吐血的游戏,如果你是完美控我劝你在入手前还是有一定觉悟比较好。再来看看小游戏方面,赛龟、麻将、花牌、筛子这些***类的小游戏可以让你在没钱时找到避风港(SL还不会你游戏就白玩了),其中赛龟是被公认最容易***的,其中还附带了养龟系统,我发现个游戏和龟有关的东西还真不少包括德川家康个老乌龟。骑马射箭、将棋、游女的小游戏则难度上是对玩家大大的考验,特别是游女的攻略,我靠这个还包括隐藏的要素剧情什么的,攻略一个要多少两?全部攻略要多少两?乖乖的赛龟养女人去吧。(据某人说最后一个游女攻略全部起码要80两= =)总之在游戏性这点上每个人都能找到不同的东西(我麻将10小时了= =),游戏通关后更有不少新模式的开放,让游戏时间大大大大大地加长了(请原谅我在之前用了那么多大,因为的确有那么大大大大大的加长)。综合来评价的说战斗和游戏性这部分做的可圈可点但不足不是没有,有些事情是做多也就那么回事(请自行体验)。
[size=3.5]评价:優



感、望
    最后来说说感想和期望,其实前面已经说了很多了,但你要我总结的来说下游戏感觉如何,我想物超所值、神作之类的我是说不出口,但让你欲罢不能、穷追不舍还是错错有余地。对于我个伪非来说虽然如龙见参并非我买机的动力,但能在PS3平台上搞到这么款游戏,我的PS3也算是物超所值了(貌似又矛盾了),之前有人认为如果如龙见参全平台一定会买的比现在好,这点我承认,1+1怎么也大与1嘛个道理我还是明白的,但真这样做的话我就会对游戏的素质打上一个大大的问号,看看之前355的粗工造作,我还真不感想象,一款日式风格严重到掉渣的游戏会变成怎么样(美式风格的几款貌似满成功的),俗话说的好做的多不如做的精,再是个多偷工减料的这么来2下,个游戏还卖的下去么,这里我并不是针对360和360玩家有什么意见或什么的,但是如果说因为不能在360上玩到这款游戏而感到忿忿不平的话我觉得是完全没必要的,XB上也有不少让PS系玩家向往不已的游戏,有条件的话就全机种吧,无意义的YY还是存在我们的想象中就行了,出来互喷就省省吧。(怎么说着说着貌似方向错了,回主题)游戏的感觉每个人都不一样,有人觉得如龙不适合自己有人觉得好玩都很正常,但如果真正用心去体验游戏的话,我相信你能在游戏中找到属于你的那***乐。最后谈下期望,下代如龙你TMD给我回到现代来!OVER!!
[size=3.5]总评价:優



以上所言句句出自肺腑(好恶心)如有不满之处请自行解决。。。。。。。。

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-3-9 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩...偶的KUF以后的介绍就参考下LZ的这个吧...          

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发表于 2008-3-9 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
相当赞的游戏..

骑士

麻里奈一生推~\(≧▽≦)/~

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发表于 2008-3-9 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏里男的看得比较顺眼都,而女的却。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-9 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
.......怎麼評測都沒有見到寫支持震動..........

當時讓我滿感動的^^""

評測***果然牛X......
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