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主要是外在的元素和一些操作上的舒适
战斗画面华丽了这个一般都了解了,说说其他的
首先感觉og系战斗清晰度方面明显有进步,a,a外ps上的解析度差先不说,感觉2a,impact的画面也比较粗,mx,3a还好一些
再一个战斗画面尽管都是q版,但og系机体相对q的不是那么厉害,整体稍微比前几作接近了了正常比例了一些,当然和正常比例还差的很远,但的确是精细了许多,机体描绘的明显细致,一些部件和机体组成部分要复杂很多
第三,地图画面机体的描绘明显细腻多了,尺寸非常大,解析度也高,,前面六作ps的俩不能zoom in/out先不说,ps2的四款就算视点最接近状态,地图上的机体也不算大,其实方格也不小了,但机体小,描绘的自然不细腻,每个方格的范围显得比机体大很多,而og系比例则比较合适
第四,光标移动的舒适,2a,3a我不知道怎么回事,光标如果按地图模式移动,经常移不到想要移动的机体身上,这个比较滑稽,选画面模式还好一些,但一般人更习惯地图模式,因为从ps的a开始就是默认地图模式,而且没有选择,而且2a,3a不知各位有没有感觉光标移动的时候画面发颤,这个还不如ps的a感觉舒适,mx这方面好一些,impact地图太大,机体过小,而且视点转换只有45度角转移,不能任意转移这个不贴近,但比起ps的a,a外已经是进步了
总之大体摸了下只说一些直观的感觉,另外感觉2a战斗画面机体描绘的真够粗的,还不如ps的那俩,我选增加,第一话古伦三式出场用了个斩舰刀,差点哭了,当然也是和og系比较,差距的确是非常大,不过03年和07年的作品比较也有些不厚道,现在看来ps的a,a外当年的确是很不错,ps2的先发两款impact,2a画面上和a,a外没有太大进化,mx,3a画面,界面要强了一些
其实我到现在还是感觉a,a外的角色对话画面最出色,角色除了表情,还有嘴动,眨眼等动作,整个对话过程角色的肖像不是以数个单幅的表情图拼接而成,而是一直以动画的形式表现下来,很细腻,而且一些重要的对话都额外有配音。游戏界面中一些重要的对话也额外有配音,这个继承了f系和f系妇科的第2,3次,ex的优点,而这方面og系不能不说是一种遗憾,无论对话画面中还是游戏画面中都没有额外的配音,只有战斗画面里有。但是og系战斗画面的配音却是最华丽的,对特殊事件特殊机体,所有角色的战斗配音都会变得和这个事件或者机体有关,而且就算是和普通机体战斗,台词也明显丰富了,不像a,a外那样只说一句就开打,前面还有一两句铺垫。这个战斗画面的配音我是深有感触,同样是英格拉姆背叛的那段剧情,a里r-1,r-2除了和r-gun战斗之前地图界面会有几句两人对话,战斗画面中完全感觉不出来是在和英格拉姆战斗,莱和隆盛说的话还是和普通机体说的一样,而且就那么一句就开打,这样代入感就降低了,而og1的对话和战斗画面的台词就明显华丽多了,我不知道这个针对特殊事件,特殊角色,战斗画面台词改变的情况是从哪一作开始的,但的确是大大增强剧情代入感。
感觉机战发展到现在,相对2d,q版来说,og系已经的确已经发展到极限了,无论是机体描绘,界面操作等方面都做了最大可能的优化,由于战斗画面的极大提升,读取时间也比ps2之前四作有所延长,但这也是值得的,我想如果在配音方面学习a的优点,增加对话剧情重要台词的配音和游戏界面重要台词的配音,再配合og系的整体平台架构,出个og3或者新的机战作品,还是非常值得期待的。. |
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