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楼主: shadow-zero

[讨论]AI又变得执着了

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发表于 2008-2-27 18:33  ·  广西 | 显示全部楼层
看来PSP版的大蛇无双是个实验品了,调高难度估计是为了4月的再临做准备,看看反响如何

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大隐于市

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发表于 2008-2-27 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
大众脸:力型+攻击欲望提高,防御意识上升。。。。
有脸武将:会反技,会无双。。。。。
杂兵喜欢堆在马的周围,冲刺攻击有所加强。。。。
弓箭手的攻击欲望有所提高。。。。。
我方武将能力有所上升,至少比PS2版的存活时间更长一些。。。。

缺点:
发现用马卡敌方武将的战术依然成立。。。。
敌人会不顾一切的向规定地点狂奔(结果被轻松***)。。。
敌方武将喜欢多段攻击,因此即便第一下挥空也会坚持一套打完。。。。

征服者

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发表于 2008-2-27 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2008-02-27 19:14发表的:
大众脸:力型+攻击欲望提高,防御意识上升。。。。
有脸武将:会反技,会无双。。。。。
杂兵喜欢堆在马的周围,冲刺攻击有所加强。。。。
弓箭手的攻击欲望有所提高。。。。。
我方武将能力有所上升,至少比PS2版的存活时间更长一些。。。。

缺点:
发现用马卡敌方武将的战术依然成立。。。。
敌人会不顾一切的向规定地点狂奔(结果被轻松***)。。。
敌方武将喜欢多段攻击,因此即便第一下挥空也会坚持一套打完。。。。
类352?

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大隐于市

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发表于 2008-2-27 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贾高手于2008-02-27 19:22发表的:

类352?
我没玩过352,所以不知道是否类似。。。。

以上所举的例子都是在PSP版中遇到的,感觉比PS2版稍微难打了些。。。。

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发表于 2008-2-27 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2008-02-27 19:39发表的:

我没玩过352,所以不知道是否类似。。。。

以上所举的例子都是在PSP版中遇到的,感觉比PS2版稍微难打了些。。。。
352敌人是喜欢一套打完的

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发表于 2008-2-27 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贾高手于2008-02-27 19:44发表的:

352敌人是喜欢一套打完的
是吗?那大概就是类似352吧。。。。。

我一开始还不习惯这样被大众脸武将多段连击,还都是力型,没来得及出C技就又被多段连击打了一遍。。。。

后来才发现,这样的AI也是很好破的,要么先发制人,要么等他近身前后退几步。。。。  

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发表于 2008-2-27 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
难度变高是件好事!!!!!
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发表于 2008-2-27 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
大众脸变得好喜欢受身。。。
经常我打完一套硬直还没消,人家已经站起来对着我了。。。

长期玩OL的结果就是完全不习惯取消硬直了

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发表于 2008-2-28 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要是敌人的武器上也能带8个属性就过瘾了
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发表于 2008-2-28 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
在孙策"重拳出火"一击下(之后可接浦饭幽助——锁哭单).....在关平"转转乐"面前

敌人任何一切又变得可以忽略不记了
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