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楼主: 大能苦力众

[360]微软14日表示,供给不足可能继续令Xbox 360市场占有率下降,但该局面3月有望

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骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2008-2-17 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
不论是那一方的平台,FANS向的言论太多.
自己支持的平台永远没有错,
卖得好是 "大胜;一统天下;其他主机必定完蛋". 卖得差是"缺货;累积力量大反攻;其他主机不是次世代,必将淘汰"等等.
不论是主机平台,掌机平台或者是PC平台.这样的言论太多了吧?
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发表于 2008-2-17 17:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2008-02-17 13:51发表的:
什么啊,谁会对XBOX360有什么仇恨,不喜欢倒是真的
至于日式游戏么,不知道你是怎么理解日式游戏概念..
反正在我眼里日式游戏不是一个局限的概念,或者说他不是与美式游戏"完全"对立的概念
好比FF12,游戏本身已经突破了排队死命令的战斗方式,本身更灵活,这是针对游戏性来说的
针对画面来说,西方的城堡的精细图案,古老神秘的遗迹..奇异美丽的自然景观,或者是游戏要素体现的自然属性,运动,能量,或者光..从任何角度我都无法想象游戏表现的哪些元素局限在"日式"的范围里呵呵
.......


各位玩家都有这位姐姐的理性分析就好~~~赞个先~   

现在看贴上大家就知道恶意中伤,像这样认真讨论下游戏内容的没几个!!!   
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发表于 2008-2-17 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我说你们都没上过经济学??我说了半天就是想说明厂家竞争对消费者是有一定好处的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!叫你们承认这点怎么就这么难!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!自己去看高中课本!!!
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发表于 2008-2-17 17:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2008-02-17 14:27发表的:



你话说对了一半

.......


偶像大师的成功和国内征途的成功是同一性质,就是找对了“消费群”!!征途单看游戏本身就是无敌垃圾一个,但作为商品是很成功的,因为他的消费群找的很明确也很正确~~就是有闲钱同时具有很强虚荣比拼心理的高收入群体,因此征途的收入相当可观,偶像大师也同样找对了“深度宅男”这个消费群体,这两个游戏我觉得都可以当作教材来看了~~一个是游戏本身奇烂无比,一个是出在了普及度很有限的主机上,却都赚了大钱~~其他的游戏开发商可以参考下,正确市场细分还是很有用处的!!

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发表于 2008-2-17 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-02-17 17:17发表的:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我说你们都没上过经济学??我说了半天就是想说明厂家竞争对消费者是有一定好处的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!叫你们承认这点怎么就这么难!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!自己去看高中课本!!!

只能说你对电玩界缺乏最基本的常识

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馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2008-2-17 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-02-17 17:27发表的:



偶像大师的成功和国内征途的成功是同一性质,就是找对了“消费群”!!征途单看游戏本身就是无敌垃圾一个,但作为商品是很成功的,因为他的消费群找的很明确也很正确~~就是有闲钱同时具有很强虚荣比拼心理的高收入群体,因此征途的收入相当可观,偶像大师也同样找对了“深度宅男”这个消费群体,这两个游戏我觉得都可以当作教材来看了~~一个是游戏本身奇烂无比,一个是出在了普及度很有限的主机上,却都赚了大钱~~其他的游戏开发商可以参考下,正确市场细分还是很有用处的!!


偶像大師可不是光是宅遊戲,07街機優秀賞是假的???難道宅男都經常出沒街廰?光凴偶像大師那精妙的對戰系統就足夠是個成功的遊戲了
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发表于 2008-2-17 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-02-17 17:30发表的:


只能说你对电玩界缺乏最基本的常识

晕~~回的真快 ~~  忽忽 看来咱们都很宅   

说实话有点懒的吵了,谁赢都一样,反正也不会给玩家分红分股票   

问下你为什么不喜欢FPS呢?我觉得挺刺激的啊~~以前时代画面不够真实所以玩起来很晕,现在已经画面越来越真实,感觉好多了,建议尝试下~~

战士

CUBA暴菊大队★

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发表于 2008-2-17 17:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shun105于2008-02-16 14:16发表的:

有道理,按這說法真不明白Wii甚麼會大賣
以後市場沒有日系,只有FPS了~
WII大卖是因为他吸引了不玩游戏的人....日系厂商技术弱也可以改进啊.....日系游戏消失除非做梦....

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2008-2-17 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2008-02-17 17:37发表的:



偶像大師可不是光是宅遊戲,07街機優秀賞是假的???難道宅男都經常出沒街廰?光凴偶像大師那精妙的對戰系統就足夠是個成功的遊戲了


你不会是以为宅男就是在家不出来的吧

偶像大师从头到尾主要目标群体就是宅(而且是很狭义层面上的宅)

是个宅游戏和是个成功优秀游戏也不矛盾呀
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发表于 2008-2-17 17:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2008-02-17 17:37发表的:



偶像大師可不是光是宅遊戲,07街機優秀賞是假的???難道宅男都經常出沒街廰?光凴偶像大師那精妙的對戰系統就足夠是個成功的遊戲了


啊。。。不要生气,没说偶像大師不是好游戏,烂的是征途~~我刚才那不是在用对偶的修辞 呵呵~~

说他值得大家学习主要是因为游戏本身的类型并不是传统意义上能卖到爆的类型,毕竟是养成模拟类,不过实际的创收却相当多~~3亿日圆啊~~~因为下载贩卖近乎无本,所以3亿日圆也就是几乎是净收了~~看了都觉得可怕。。。。。。。。。。。
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