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发表于 2008-2-17 18:36 · 上海
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下面是引用monmnot于2008-02-17 18:26发表的:
可能你不太了解征途这个游戏,他和WOW等传统意义上的游戏已经完全不一样了,传统游戏就是要靠精良的制作来吸引玩家,而征途其实已经放弃传统玩家了,因为传统玩家几乎完全找不到任何乐趣,打怪?回报基本是零,PK?完全看装备,一点技巧没有,那怎么才能装备好?杀强力BOSS?做高难度任务?NO!!砸钱就成~~~咋个上万进去说不定就能出来个还不错的装备,至于其他什么平衡性、细节考量更不用说了都是一团糟好象那些和这游戏完全无关似的,说到这里可能有人会想,这么烂(其实都可以说是古怪)游戏会有人玩?恩,我一开始也是很纳闷,想不通这点,因此还仔细钻研了这游戏的系统看是不是还有什么卧虎藏龙的地方,但也只是碰到更多的雷而已。我这时才发现,这游戏这么火其实就是靠的他的那些核心玩家,那谁是这游戏的核心玩家?是对网络游戏爱到发指的人?当然不是,又不是全世界只有征途一个网络游戏,那是谁?
其实真正的核心玩家是那些高收入群体,也就是那些小老板们,这个阶层的人,他们的消费观念已经和普通人完全不一样了,“实惠性”已经从他们的脑海里摸去,他们的追求的是“好的或者说是贵的商品”而不是经济的,这一点除了是因为他们经济条件允许之外、还因为这一群体具备严重的虚荣心,这些人会找准各种时机或场所去炫耀,“为了表现自己比别人强,他们可以投入大量金钱”,征途正是抓住了这一点,给这些人提供了这样一个机会,现在来看,征途之所以会有上述在传统意义上的缺点,正是为了讨好拉拢这些人所作出的“改进”----这游戏要想“玩的好”,就只需要一个因素--钱!!!这些人可是就不缺这东西---其实也根本没有不花钱在这个游戏里立足的方法。没错,征途表面上是免费游戏,不花钱玩的人也不少,但他们压根就不是这个游戏的消费体或者说针对体,征途的消费对象可以说相当独特,同时在市场定位上也毫不拖泥带水---完全不像传统玩家妥协,也正因为这样,他才能牢牢的抓住那些大款的钱包~~
恩,征途的系统确实很强,什么都可以自动,只要花钱看着就行 |
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