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楼主: 大能苦力众

[360]微软14日表示,供给不足可能继续令Xbox 360市场占有率下降,但该局面3月有望

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发表于 2008-2-17 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-02-17 17:27发表的:



偶像大师的成功和国内征途的成功是同一性质,就是找对了“消费群”!!征途单看游戏本身就是无敌垃圾一个,但作为商品是很成功的,因为他的消费群找的很明确也很正确~~就是有闲钱同时具有很强虚荣比拼心理的高收入群体,因此征途的收入相当可观,偶像大师也同样找对了“深度宅男”这个消费群体,这两个游戏我觉得都可以当作教材来看了~~一个是游戏本身奇烂无比,一个是出在了普及度很有限的主机上,却都赚了大钱~~其他的游戏开发商可以参考下,正确市场细分还是很有用处的!!
征途和偶像大师还是无可比性

征途针对的群体要比偶像大师广很多
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-17 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
p3卖不好就是没游戏,

xo卖不好就缺货!!!

p3卖好了就是当播放器

xo卖好了就是有王者之气!

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发表于 2008-2-17 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
很押韵...............

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发表于 2008-2-17 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2008-02-17 18:00发表的:
p3卖好了就是当播放器

xo卖好了就是有王者之气!
.......

他那天然把子兄弟已经快断气

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馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2008-2-17 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-02-17 17:47发表的:



啊。。。不要生气,没说偶像大師不是好游戏,烂的是征途~~我刚才那不是在用对偶的修辞 呵呵~~

.......


哦,我會錯意了......=  =

我是看到有人說im@s坏話會死星人,抱歉
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-17 18:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2008-02-17 17:49发表的:

征途和偶像大师还是无可比性

征途针对的群体要比偶像大师广很多

可能你不太了解征途这个游戏,他和WOW等传统意义上的游戏已经完全不一样了,传统游戏就是要靠精良的制作来吸引玩家,而征途其实已经放弃传统玩家了,因为传统玩家几乎完全找不到任何乐趣,打怪?回报基本是零,PK?完全看装备,一点技巧没有,那怎么才能装备好?杀强力BOSS?做高难度任务?NO!!砸钱就成~~~咋个上万进去说不定就能出来个还不错的装备,至于其他什么平衡性、细节考量更不用说了都是一团糟好象那些和这游戏完全无关似的,说到这里可能有人会想,这么烂(其实都可以说是古怪)游戏会有人玩?恩,我一开始也是很纳闷,想不通这点,因此还仔细钻研了这游戏的系统看是不是还有什么卧虎藏龙的地方,但也只是碰到更多的雷而已。我这时才发现,这游戏这么火其实就是靠的他的那些核心玩家,那谁是这游戏的核心玩家?是对网络游戏爱到发指的人?当然不是,又不是全世界只有征途一个网络游戏,那是谁?
   其实真正的核心玩家是那些高收入群体,也就是那些小老板们,这个阶层的人,他们的消费观念已经和普通人完全不一样了,“实惠性”已经从他们的脑海里摸去,他们的追求的是“好的或者说是贵的商品”而不是经济的,这一点除了是因为他们经济条件允许之外、还因为这一群体具备严重的虚荣心,这些人会找准各种时机或场所去炫耀,“为了表现自己比别人强,他们可以投入大量金钱”,征途正是抓住了这一点,给这些人提供了这样一个机会,现在来看,征途之所以会有上述在传统意义上的缺点,正是为了讨好拉拢这些人所作出的“改进”----这游戏要想“玩的好”,就只需要一个因素--钱!!!这些人可是就不缺这东西---其实也根本没有不花钱在这个游戏里立足的方法。没错,征途表面上是免费游戏,不花钱玩的人也不少,但他们压根就不是这个游戏的消费体或者说针对体,征途的消费对象可以说相当独特,同时在市场定位上也毫不拖泥带水---完全不像传统玩家妥协,也正因为这样,他才能牢牢的抓住那些大款的钱包~~

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发表于 2008-2-17 18:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用宝贝熊熊于2008-02-15 16:10发表的:
我相信微软说的是真的,总比索尼总是骗人的强
  告诉熟熟 几岁了?  

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metal max 归来!

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发表于 2008-2-17 18:31  ·  福建 | 显示全部楼层
这个帖子怎么扯到网游上去了
不是讨论MS的主机吗

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发表于 2008-2-17 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-02-17 18:26发表的:


可能你不太了解征途这个游戏,他和WOW等传统意义上的游戏已经完全不一样了,传统游戏就是要靠精良的制作来吸引玩家,而征途其实已经放弃传统玩家了,因为传统玩家几乎完全找不到任何乐趣,打怪?回报基本是零,PK?完全看装备,一点技巧没有,那怎么才能装备好?杀强力BOSS?做高难度任务?NO!!砸钱就成~~~咋个上万进去说不定就能出来个还不错的装备,至于其他什么平衡性、细节考量更不用说了都是一团糟好象那些和这游戏完全无关似的,说到这里可能有人会想,这么烂(其实都可以说是古怪)游戏会有人玩?恩,我一开始也是很纳闷,想不通这点,因此还仔细钻研了这游戏的系统看是不是还有什么卧虎藏龙的地方,但也只是碰到更多的雷而已。我这时才发现,这游戏这么火其实就是靠的他的那些核心玩家,那谁是这游戏的核心玩家?是对网络游戏爱到发指的人?当然不是,又不是全世界只有征途一个网络游戏,那是谁?
   其实真正的核心玩家是那些高收入群体,也就是那些小老板们,这个阶层的人,他们的消费观念已经和普通人完全不一样了,“实惠性”已经从他们的脑海里摸去,他们的追求的是“好的或者说是贵的商品”而不是经济的,这一点除了是因为他们经济条件允许之外、还因为这一群体具备严重的虚荣心,这些人会找准各种时机或场所去炫耀,“为了表现自己比别人强,他们可以投入大量金钱”,征途正是抓住了这一点,给这些人提供了这样一个机会,现在来看,征途之所以会有上述在传统意义上的缺点,正是为了讨好拉拢这些人所作出的“改进”----这游戏要想“玩的好”,就只需要一个因素--钱!!!这些人可是就不缺这东西---其实也根本没有不花钱在这个游戏里立足的方法。没错,征途表面上是免费游戏,不花钱玩的人也不少,但他们压根就不是这个游戏的消费体或者说针对体,征途的消费对象可以说相当独特,同时在市场定位上也毫不拖泥带水---完全不像传统玩家妥协,也正因为这样,他才能牢牢的抓住那些大款的钱包~~


恩,征途的系统确实很强,什么都可以自动,只要花钱看着就行

骑士

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发表于 2008-2-17 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
征途。。。。

別把這坨東西和アイマス扯一起
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