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[原创]测试:几种道具及状态对B技的影响(2.27更新)

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 楼主| 发表于 2008-2-14 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
上网翻不到相关资料,决定自己弄

转载请著明出处


测试人物:浓姬(攻击力2000)   因为她的B技较稳定

测试对象:宫本(普通难度)  本来想找幸村,发现他居然有HP回复



图1:基本测试       伤害度23%

图2:攻击力2300       伤害度23%
说明2000真是封顶了

图3:装“猛将之怒”   伤害度34%
增加伤害48%,跟说明的1.5倍相近


图4:战极3             伤害度44%
增加伤害90%,不测不知道,原来那么厉害


图5:装“下克上”    伤害度33%
看来这个效果跟“猛将之怒”差不多


图6:装“火事场”    伤害度29%
增加伤害26%…………跟它的星数不相称啊



最后的测试,多种情况混合,看它是按相加还是相乘算的

装“猛将之怒”+“下克上”+战极3

如果是相加=23%*(1+50%+50%+90%)=67%
如果是相乘=23%*1.5*1.5*1.9=98%

结果

图7:装“猛将之怒”+“下克上”+战极3    伤害度81%
结论:有待进1步测试

继续

我想到了1个可以增加测试准确度的方法,就是计算HIT数

经测试,浓姬的B技HIT数最多为9,如果后面的测试达不到9HIT,说明要重新测试

另发现,在战级2下,HIT数最多为18;战级3HIT数最多为27。但这个增加只是数字上的增加还是实际增加了打击次数?

由于图确实比较难看,不贴了,请大家相信本人的认真态度(限于测试手段,误差是无法避免的,希望能控制在5%以内吧)



测试1:普通情况,伤害23%



测试2:战极1,伤害29%,增加约25%

测试3、4:战极2,增加约40%(该测试对象为岛津,原伤害30%,战极2伤害41%)

测试5:战极3,伤害44%,增加约90%

测试6:战极3,蓝色状态,结果同测试5



测试7:复仇之刃,伤害34%,增加约50%

测试8:火场,伤害30%,增加约25%

测试9:复仇之刃+火事场,伤害39%,增加约70%

测试10:战极1+火事场,伤害29%

结论:火事场相当于战极1,所以不能和战极叠加;复仇之刃和火事场可以叠加;火事场是垃圾道具,要求高、威力低,还不能和战极叠加



测试11:愚者之法,伤害35%,增加约50%

测试12:连击后光,伤害25%   
又1垃圾道具,我还想全程刻印会不会增加伤害…………装这个东西难道只是为了HIT数?但如果要HIT数没人会放B技吧

测试13:攻击力1600,伤害22.4%
攻击力2000比这个伤害增加约5%………………原来攻击力是如此无用



进1步的混合测试

测试14:猛将+下克上,伤害45%,增加约96%
确定道具的效果是直接叠加


测试15:猛将+战极1,伤害42%,增加约85%
测试16:猛将+下克上+战极1,伤害54%,增加约134%
战极1和道具混合的结果 比 直接叠加略高


测试17:猛将+战极3,伤害63%,增加约170%
测试18:猛将+下克上+战极3,伤害81%,增加约252%
战极3和道具混合的结果 比 直接叠加高出很多(猛将+下克上增加1倍,加上战极3居然增加了2.5倍),但少于叠乘

结论:战极的情况还是比较古怪,估计战极对B技的加成是分开几个部分计算的


测试19:猛将+下克上+复仇之刃+战极3    第25HIT秒杀



鬼火(战极3)>猛将=下克上=复仇之刃=愚者之法>火事场=手练>钢力指环(或者烧印、变化镜)

继续,我承认我测上瘾了 当然,也是大家鼓励的缘故



(可能是)最强的组合

由于宫本被秒,难度换为穷究,浓姬攻击力1645

测试1:基准,伤害13.2%

测试2:猛将+下克上+复仇之刃+愚者之法,伤害52.7%,增加3倍
这4个+50%伤害的,叠加起来应该是2倍才是,为什么是3倍…………看来这规律我是总结不出来了XD

测试3:战极3+猛将+下克上+复仇之刃+愚者之法,伤害92.3%,增加6倍
终于,在最完善的搭配下,浓JJ的B技也升华了



不同难度下BOSS伤害减少测试

以普通为基准
困难:伤害减少约25%
穷究:伤害减少约40%
神域:伤害减少约70%


防御力测试

人物地点:浓姬、京都祭
对象:穷究锤子兵5锤

测试1:防御力800,伤害79.7%

测试2:防御力1000,伤害77.6%,减少约2%

测试3:防御力800+虎皮,伤害60%,减少约25%

测试4:防御力1000+虎皮,结果同测试3(应该是差别太小测不出来)

结论:防御力是渣


爆击测试


人物:上杉(攻击1416)
对象:普通、宫本
道具:下克上+愚者+刹那见切

测试1:跳返后7方,伤害35.2%

测试2:跳返后8方,伤害46.2%
第8下伤害=46.2%-35.2%=11%

测试3:装8连星,跳返后8方,伤害57.1%
爆击加成=(57.1%-46.2%)/11%=0.99   约1倍

测试4:装8连星+愤怒,跳返后8方,伤害62.6%
愤怒加成=(62.6%-57.1%)/11%=0.5

结论:爆击伤害加1倍,愤怒攻击伤害加1.5倍


测试大会  再开!


漆黑的新娘服

这个真是难测,B技太不稳定了,宫本又喜欢乱跳,地形又烂,测个7、8次才有1次能打出目标HIT数

以26HIT为基准(后来有1次打出了28HIT,不管了OTZ)
市的B技,最好目标在市的正前方(左右的话,中间的空中追打会少2-4HIT)半步内,且前进路上没有障碍物。

普通、攻击1103

测试1:伤害47.8%

测试2:红血,结果同测试1
虽然红血可以加强黑手,而B技也有黑手,但红血并不能加强B技

测试3:专用,75.8%  增加约50-60%

测试4:专用+猛将,99%  增加约100-110%

结论:专用对B技的加成为50-60%,与其他道具是简单叠加,与HP无关。另,市的B技威力是很大的…………全中的话。


黑焰

以21HIT为基准,攻击2000、防御1000

测试1:伤害45.8%

测试2:专用,伤害60.5%,伤害增加约32%
比想象中加得多,不过还是不怎么样

测试3:京都祭,穷究锤子兵5下,伤害85.3%

测试4:专用,伤害90.8%,受到的伤害增加约6.4%

结论:攻击没强多少,不过考虑到对小兵、普通攻击也有加成,副作用也没多大,还是有点用处


百獸的女王

原来以为阿松的B技会比较稳定,结果并不是这样,明明都是在同样的位置发动,次次HIT数都不同。最后决定以30HIT为基准。有两次发动时改变了视角,变成在阿松头顶上的俯视角,这两次打出了35HIT,这也是我见到最高的HIT数。

普通、攻击2000

测试1:伤害33.1%

测试2:专用,伤害52%,增加约50-60%

测试3:专用+猛将,74.7%  增加约125.7%
这个…………难道是期待已久的叠乘?

下克上

前面的测试已经知道对BOSS伤害+50%,现在测试其他方面

信长(1000防),穷究5锤子

测试1:伤害80.2%

测试2:下克上,伤害95.5%
受到小兵的伤害增加约20%

测试3:宫本5石头,伤害一样
受到BOSS的伤害不变

大喷火

测试1:1000防
测试2:503防
测试3:虎皮
测试4:愚者之法

全部一样,装大喷火受的伤害是固定的,想耐打点就加HP吧XD

相同防御下的不同角色

70000HP、1000防、穷究5锤子

浓姬、阿松、信长:伤害约66.9%

本多:伤害约53.2%,比前面减少约20%

说明确实是有影响的



神速

应求

70000HP、1000防、穷究3锤

测试1:伤害39.8%
同前面的测试比较,上杉的防御跟浓姬阿松她们是一样的

测试2:伤害78.9%,增加约1倍


火、雷属性

终于找到比宫本好的替代品,就是双龙的决斗…………早知道之前就不用那么辛苦了

浓姬,普攻(4HIT/组),2000攻

测试1:普通、6武,20HIT,伤害44.3%
测试2:普通、8武,20HIT,伤害46.7%

测试3:穷究、6武,28HIT,伤害41.8%
测试4:穷究、8武,28HIT,伤害44.2%

奇怪的结果,同样是2000攻,结果却是无属性的8武伤害反而比火属性的6武高约5%

伊达,6爪普攻1套(8下),2000攻
测试5:普通、8武,伤害32.3%
测试6:普通、5武,伤害27.5%

带雷属性的8武伤害比无属性的5武高约17%

我做个大胆的假设,如果8武带隐藏的10%伤害加成,而火雷属性有5%伤害加成,则上述测试结果就说得通了………………当然,这只是假设XD



顺便,虽然明知没什么希望,还是测了1下几个杀系道具
期望“忍者杀”对3忍、“大男杀”对高达…………结果是无效[s:258].

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发表于 2008-2-14 00:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
火事场的马鹿力,是默认为1极战极,所以应该是原始攻击力的1.25倍伤害。
LZ能否测试下那个“复仇之刃”,感觉比下克上更加强悍?
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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-2-14 01:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sephiroth023于2008-02-14 00:46发表的:
火事场的马鹿力,是默认为1极战极,所以应该是原始攻击力的1.25倍伤害。
LZ能否测试下那个“复仇之刃”,感觉比下克上更加强悍?
有同感
做伊达大阪夏最速任务的时候分别装下克上和复仇刃,虽然差别不大,但还是觉得红血复仇刃比较好用。
期待LZ的数据实测。

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发表于 2008-2-14 08:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主总结点数据就行了,有一定的帮助,图就不用拍了,看着很辛苦。TvT
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发表于 2008-2-14 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似巴哈有个贴比较详细,可只是部分。

巴哈的精华区现在似乎点不进去。。。。。。BASARA区就多需要LZ这样的技术测试者。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-14 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
继续

我想到了1个可以增加测试准确度的方法,就是计算HIT数

经测试,浓姬的B技HIT数最多为9,如果后面的测试达不到9HIT,说明要重新测试

另发现,在战级2下,HIT数最多为18;战级3HIT数最多为27。但这个增加只是数字上的增加还是实际增加了打击次数?

由于图确实比较难看,不贴了,请大家相信本人的认真态度(限于测试手段,误差是无法避免的,希望能控制在5%以内吧)



测试1:普通情况,伤害23%



测试2:战极1,伤害29%,增加约25%

测试3、4:战极2,增加约40%(该测试对象为岛津,原伤害30%,战极2伤害41%)

测试5:战极3,伤害44%,增加约90%

测试6:战极3,蓝色状态,结果同测试5



测试7:复仇之刃,伤害34%,增加约50%

测试8:火场,伤害30%,增加约25%

测试9:复仇之刃+火事场,伤害39%,增加约70%

测试10:战极1+火事场,伤害29%

结论:火事场相当于战极1,所以不能和战极叠加;复仇之刃和火事场可以叠加;火事场是垃圾道具,要求高、威力低,还不能和战极叠加



测试11:愚者之法,伤害35%,增加约50%

测试12:连击后光,伤害25%   
又1垃圾道具,我还想全程刻印会不会增加伤害…………装这个东西难道只是为了HIT数?但如果要HIT数没人会放B技吧

测试13:攻击力1600,伤害22.4%
攻击力2000比这个伤害增加约5%………………原来攻击力是如此无用



进1步的混合测试

测试14:猛将+下克上,伤害45%,增加约96%
确定道具的效果是直接叠加


测试15:猛将+战极1,伤害42%,增加约85%
测试16:猛将+下克上+战极1,伤害54%,增加约134%
战极1和道具混合的结果 比 直接叠加略高


测试17:猛将+战极3,伤害63%,增加约170%
测试18:猛将+下克上+战极3,伤害81%,增加约252%
战极3和道具混合的结果 比 直接叠加高出很多(猛将+下克上增加1倍,加上战极3居然增加了2.5倍),但少于叠乘

结论:战极的情况还是比较古怪,估计战极对B技的加成是分开几个部分计算的


测试19:猛将+下克上+复仇之刃+战极3    第25HIT秒杀



鬼火(战极3)>猛将=下克上=复仇之刃=愚者之法>火事场=手练>钢力指环(或者烧印、变化镜)

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发表于 2008-2-14 18:01  ·  广西 | 显示全部楼层
看得有点晕~~~
我一般就是鬼火,猛将和复仇.....还有愚者之法........
LZ也辛苦了~~~

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发表于 2008-2-14 19:39  ·  天津 | 显示全部楼层
好贴……用力一顶,但我想说的其实是,可怜的5藏……

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发表于 2008-2-14 20:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
話說........信長的專用道具測過沒有?

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发表于 2008-2-14 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以那个费血放战极的加复仇之刃是绝配啊。
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