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本人并非鬼泣系列死忠,但也是除了二代之外每作必玩,因为对动作游戏相当有爱。这次的4已经通关,感觉4代虽未进行变革,但进化足以令人满意了。首先加入了魔手系统,使得战斗更为流畅,攻击也更为连贯.以前前冲攻击将敌人吹飞后必须走一小段跟过去进行攻击,而本作可以瞬间将敌人拉回继续攻击,令战斗爽快度有了大幅度提高,导致刚刚切换到但丁的时候非常不习惯。同时,很多关卡需要用魔手来解决问题,而且不会给人以无聊的感觉,BOSS战还可以利用其对敌人造成大幅伤害,同时搭配华丽演出效果,可以说该系统非常成功,我个人十分赞!
再说过场,画面并非满分,但内容无可挑剔.虽然不如三代酷,但老少结合不但具有戏剧性,而且充分表现出了人物性格,尤其是中年但丁刻画十分到位,成熟谨慎又微透着年青时的张狂,能力强悍却又充满人情味,令人不得不对其产生强烈的欣赏感,个人魅力十足!当然尼禄虽然不象但丁年轻时那么张狂,却也被很好地表达出了其个性,让人对这个小伙子的好感度也大幅度上升。各个过程动画演出效果十分华丽火暴,不少片段令人会心一笑.总是给人激情和激动。又是要说但丁,看到他的动画就不自觉地被吸引,并傻傻地被他将气氛带动起来,不兴奋也难。
本作丁叔可以自由切换职业,职业之间切换非常流畅,不但令其行动更加便利,而且令打法更为多变.绝对是非常棒的改变。魔人化后前冲攻击相当强悍,并且新增的潘多拉盒与路西法颇具创意,令人耳目一新,论综合实力,丁叔绝对比尼禄更为......全能(只能用这个词了,我如果说更为强悍肯定有人要反对了,呵呵).
再说说游戏中的新特色,就是打斗的趣味性大大增强了,毕竟两个人的招式各异,并且从前三代过来的玩家用到4代的但丁后一定没理由不对他的进化表示赞叹吧(怎一个强字可以形容)!尼禄方面的蓄气系统(LT)及魔手让人在战斗的时候很少有"休息"的时候,可以持续,连续和强力地对敌人进行攻击.另外投技(我认为将投技和抓结合到一个手上很有创意)的增加也算一个突破,特别是对BOSS,不再是一味的砍,这一点很棒.我并非追求华丽效果,而是认为这样的打法不是那么枯燥。可以说,系统方面与以前诸代相比绝对更为成熟了,也许除了鬼泣系列达人之外,一般玩家不会对系统有所不满了吧.
感觉这个游戏真是太牛了,对小林带给我们的鬼泣4发自由衷的赞叹!
缺点方面,个人感觉唯一的不足还是视角问题,有些死角让人无法观察,比较容易错过一些东西,也算系列特色,也许这是制作人刻意为之.此外场景切换的时候方向的变换问题还是存在,不过都是白璧微瑕,影响不大。大家所说的流程过短问题,我认为,流程的确有些短,但是但丁和尼禄的招式差别很大,即使场景相同,打起来的感觉也不同,这一点也不足为怪吧.......作为次时代游戏的制作成本肯定会相应提升,制作者是不会浪费场景的,大家也都知道这是CAPCOM的特色.......
总之,与三代相比有过之而无不及,各位还有什么不满意的呢,呵呵.. |
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