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楼主: kevin718

[讨论]鬼泣4的剧情是不是太短太单薄了。

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-2-5 13:56  ·  美国 | 显示全部楼层
DMC4在美国广告算卖得不错了,海报铺天盖地的,当然 跟战神当初在数个PS STORE的SHOW比起来肯定就差了数个档次
我早2周去GS订DMC4就送了张GOWP的DEMO

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发表于 2008-2-5 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得本作因为在过场动画所投入的经费太大,而导致游戏流程场景过少。
不过本作的即时演算动画确实牛,表情动作都无可挑剔,观赏性一流,比看CG动画还要爽。

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-2-5 13:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
随时切换只是噱头.....真打起来实际作用应该大不到哪去....顶多就达人之间耍耍...

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2008-2-5 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-02-05 13:25发表的:
晕死,DMC4的制作成本还不到战神的1/20,怎么比,fans向游戏能做成这样还不满足?
制作成本也要看销量的,如果DMC4销量和生化系列一样,你想要多少场景就多少场景,流程可以和生化4一样长。
求证,1/20这个数据的出处。
鬼泣走大众路线(欧美区域),非fans向。。。
有些东西不要想当然的说。。。

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发表于 2008-2-5 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cooljoe于2008-02-05 14:08发表的:

求证,1/20这个数据的出处。
鬼泣走大众路线(欧美区域),非fans向。。。
有些东西不要想当然的说。。。
日式ACT的市场确实是大不如前了,虽然老卡决意要鬼泣4走大众路线(从宣传方面可看得出来),
但销量也不见得比1代高,我本人也是很喜欢动作游戏的,从老卡的洛克人1代开始到现在只要是老卡出品的ACT无一不玩。
个人认为只要销量不如前作的游戏就属于核心向游戏,就像洛克人X系列一样。

骑士

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发表于 2008-2-5 15:42  ·  天津 | 显示全部楼层
很想知道开发经费1/20这个数据的来源

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发表于 2008-2-5 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-02-05 14:20发表的:

日式ACT的市场确实是大不如前了,虽然老卡决意要鬼泣4走大众路线(从宣传方面可看得出来),
但销量也不见得比1代高,我本人也是很喜欢动作游戏的,从老卡的洛克人1代开始到现在只要是老卡出品的ACT无一不玩。
个人认为只要销量不如前作的游戏就属于核心向游戏,就像洛克人X系列一样。
话不能这么说.....马里奥系列销量最高的的也是一代....
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-5 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-02-05 14:20发表的:

日式ACT的市场确实是大不如前了,虽然老卡决意要鬼泣4走大众路线(从宣传方面可看得出来),
但销量也不见得比1代高,我本人也是很喜欢动作游戏的,从老卡的洛克人1代开始到现在只要是老卡出品的ACT无一不玩。
个人认为只要销量不如前作的游戏就属于核心向游戏,就像洛克人X系列一样。
不要转移话题.
求证,1/20这个数据的出处
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