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楼主: kevin718

[讨论]鬼泣4的剧情是不是太短太单薄了。

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发表于 2008-2-5 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用酷玩曼森于2008-02-05 13:41发表的:
再次重申一遍,如果你说4代巨像之战是借鉴战神2的,我可以说战神2是借鉴鬼泣1魔帝之战的,LZ不能忘本
对一个PS2时代只接触过3代的玩家说忘本是没用的

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发表于 2008-2-5 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-02-05 13:40发表的:

只是因为C社的作品本来就靠欧美销量罢了
DMC系列看日本销量没用的,要是靠日本 BIO4也不过是双版本突破60W的成绩罢了
欧美人口多,销量比日本高也属正常,但这还远远比不上任天堂的游戏在欧美的热销程度。
所以我才会说DMC不适合所有人,而欧美的主流又是车枪球。

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 楼主| 发表于 2008-2-5 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用酷玩曼森于2008-02-05 13:41发表的:
再次重申一遍,如果你说4代巨像之战是借鉴战神2的,我可以说战神2是借鉴鬼泣1魔帝之战的,LZ不能忘本


可能我表达不清晰,我是说,4代的巨像关,应该去借鉴下战神系列,应该做得更有趣点。打宝石太无聊了,最后关抓手臂也挺奇怪,我搞了半天才明白怎么抓。。。。

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发表于 2008-2-5 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
同意阿!任天堂的游戏才是可玩性和成本的比例最佳典范阿!MARIO最高,秒杀所有动作游戏

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发表于 2008-2-5 13:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-02-05 13:44发表的:

欧美人口多,销量比日本高也属正常,但这还远远比不上任天堂的游戏在欧美的热销程度。
所以我才会说DMC不适合所有人,而欧美的主流又是车枪球。
关键还是 无论生化 DMC甚至当年的恐龙危机
除了鬼武者以外,当初几个生化的兄弟作其实都是贴近欧美风格而开发的
06年C社的丧尸围城那风格更能说明问题
像BASARA这类游戏,倒是为日本本土市场而开发的了

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 楼主| 发表于 2008-2-5 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不过话说回来,CG确实很牛,良好的动作捕捉,华丽的招式,诙谐的风格,加上CG的量那么大。在店里连放CG演示,估计能招不少人来买(我指的是在国外卖正版的情况下,要我也会去买)。这点的确做得很强。

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发表于 2008-2-5 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉可以了,流程短不是问题 像使命召唤4销量过500万的流程就 5-6小时... 剧情不错了 英雄救美啊. 此做肯定比3代好玩,但丁4职业随时切换...爽啊

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发表于 2008-2-5 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cloudwc于2008-02-05 13:46发表的:
同意阿!任天堂的游戏才是可玩性和成本的比例最佳典范阿!MARIO最高,秒杀所有动作游戏
从来都不把胡子大叔当成动作游戏的男主角```我还真是难以理解马里奥到底好玩在哪里```怎么看都觉得马里奥的风格和动作游戏不搭边```在平台间跳来跳去就算动作游戏吗?

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发表于 2008-2-5 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用58885261于2008-02-05 13:51发表的:
个人感觉可以了,流程短不是问题 像使命召唤4销量过500万的流程就 5-6小时... 剧情不错了 英雄救美啊. 此做肯定比3代好玩,但丁4职业随时切换...爽啊
COD4是可以联网的啊```这和鬼泣4这种完全的单机版游戏还是不一样的```

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 楼主| 发表于 2008-2-5 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-02-05 13:52发表的:

从来都不把胡子大叔当成动作游戏的男主角```我还真是难以理解马里奥到底好玩在哪里```怎么看都觉得马里奥的风格和动作游戏不搭边```在平台间跳来跳去就算动作游戏吗?


人家的跳是特色嘛,如果改了,估计就做不出花样了。不过马里奥银河还是很厉害的,跳还能做出这样的花样。不知道等到下一作,会进化到啥样子。
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