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鬼泣4的360版是预录CG,并非即时演算!

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 楼主| 发表于 2008-1-31 13:45  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
已入手360版D版的朋友把游戏碟放到PC光驱上查看一下文件夹就知道了!.

终结者

喜んで.....

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发表于 2008-1-31 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
还听说只有PS3版有使用动态模糊

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发表于 2008-1-31 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样啊?难道即时演算就清晰点?

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2008-1-31 13:50  ·  香港 | 显示全部楼层
說不定ps3版也是吧, 只不過不能打開bd來看

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发表于 2008-1-31 13:51  ·  香港 | 显示全部楼层
于是呢……?
(预录CG后游戏大小也就7G多,PS3的某些游戏到底塞了多少CG才装满蓝光的囧

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发表于 2008-1-31 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lzf-jp于2008-01-31 13:51发表的:
于是呢……?
(预录CG后游戏大小也就7G多,PS3的某些游戏到底塞了多少CG才装满蓝光的囧


  
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发表于 2008-1-31 13:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
无所谓了。。。

管它什么演算不演算的。。

急切地等待,家里这边散盘快快出现。

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 楼主| 发表于 2008-1-31 13:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
之前CAPCOM在PS2的新武者上就干过这种见不得人的事,没想到这次又用到DMC4上了!强烈鄙视!!

骑士

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发表于 2008-1-31 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3版的过场 用R3可以左右移动屏幕....  会是预先录的CG么.......

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发表于 2008-1-31 13:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得生化4的PC版应该使用即时演算的,毕竟机能可以完全对NGC进行移植啊~
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