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楼主: liufeifei

【剧透】FF7 remake 剧情+人物细节总结,含爱丽丝穿越体、菲拉和萨菲罗斯整合分析。

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发表于 2020-4-29 18:16  ·  云南 | 显示全部楼层
还有太多太多了……
lth

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发表于 2020-4-29 18:36  ·  广西 | 显示全部楼层
这次细节如果满分10分,我可以打100分,当然原作细节也很多[s:doge]
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发表于 2020-4-29 18:50  ·  美国 | 显示全部楼层
刚发现的一个:神罗大楼里休息长椅上的LOGO,仔细看是原作里的SAVE点图标

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发表于 2020-4-29 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-4-29 19:11 编辑

斗技场的花篮特别有那个年代的感觉。。。

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发表于 2020-4-29 19:19  ·  福建 | 显示全部楼层
细节,这就是原作FF7大放光彩的原因啊~~~之后的作品没有继续这个特点,所以FF7才有重置的机会

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发表于 2020-4-29 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主是真爱了,写的真细

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发表于 2020-4-29 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
提到细节的话,这一作的门槛其实不低;也是老玩家的满意度比新玩家高的一个重要因素。有一些细节表现是非常微妙的,譬如这样两个对比:
1、5号炉行动脱出的路上、快要到boss战前,会有一个三人合力机关开门的小情节,这个机关需要应付两次,额外的那一次关涉到获得一些丢弃boss身上的零件。这个情节实际上对应了原作魔晃炉合力按开关的情节:几个方块小人、高举双手、同时往下按控制台上的按钮——那个按钮很大,跟三头身角色的脑袋一样大。到了re,这样表现显然就不合适,于是就被换成了一个更写实的形式。
2、强尼这个角色,原作也有。在re当中,他的演出很令人印象深刻:夸张的台词、夸张的肢体动作,特别是,如果你有注意,那么你会在几次和他相遇的情节中看到他快速奔跑,那个情景十分诡异:他不仅跑步的动作十分夸张,完全不像是其它角色那样逼真的动作捕捉的结果,甚至还有我们俗称“溜冰”的那种现象,就是角色移动的速度跟步频不匹配、仿佛脚底抹油似的情形。这种状况只有他有,主角和其它npc都没有。新玩家可能会抱怨:“这个角色好吵啊。”“这家伙怎么这么夸张做作。”之类的。实际上这个角色的设计,就是SE故意为之:把23年前适用于那个不会说话的三头身方块小人身上的台词和动作直接搬到一个写实的人物形象上面,以一种复古的“拙劣感”表达一种荒谬的幽默感:夸大的台词在没有人声的对话框的形式中不显得违和,可以凸显角色的性格;夸张的姿势在小方块人身上也不显得违和,可以表现人物的动作;“溜冰”在那个年代不仅不奇怪,而且可谓是司空见惯。但是在这样一个写实的图像风格、写实的角色身上,就会显得特别荒谬;可是这种荒谬又刚好和这个调节气氛用的丑角相符,于是就有了这样一种特别的效果。能否意会这种幽默,不光是有没有玩过ff7原作的问题,而是跟有没有经过过那个时代的游戏文化的感染有很大关系。从那个时代玩过来的老玩家,多半会会心一笑。
这两个例子,同样是不同时代下,从写意——写实的风格转变的处理,但是由于目的不同,处理手段和方法就截然相反;反映出本作的制作者落到最细微处的用心,真正是心怀着爱在制作啊。
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发表于 2020-4-29 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层
克劳德跳舞那段   成绩不同    跳的越好爱丽丝喊得越开心。。最后跳舞爱丽丝也会说不同得台词
lth

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发表于 2020-4-29 20:29  ·  广西 | 显示全部楼层
白金之后又重温了一遍原版ff7,只能说这re第一章,没用爱,是根本做不出这种还原度的。[s:doge]

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发表于 2020-4-29 22:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgszo 于 2020-4-29 22:19 编辑

第七天堂墙上挂的画是ps版的酒吧图像。

克劳德从列车跳下第一战后,从lv6升到lv7,是原作的梗,象征着ff系列从六代到了七代
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