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楼主: slgk

偶来发表一下对OG续篇的一些想法。

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圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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 楼主| 发表于 2008-1-20 21:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-01-20 20:50发表的:
我本意就是想说不要对那些数据计较太多
OGG里攻击力差500意味着什么呢?如果你一周目不是练得太恨的话,顶多就是差2000(不算ACE和爱情补正,加热血)
那差的这2000伤害相对于40,50W的BOSS就真的很重要吗?
而且这点差距完全可以通过ACE奖励,爱情,地形等补回来,这还没算PP加能力的作用

.......
看来是我刚才那句话说得有些疏漏,我的本意也是不要对那些数据计较太多,其实对于4,50万的BOSS差2000确实很渺小,所以我才说要调整一下敌人的能力,别总是弄个几十万的BOSS出来。
另外,我所说的两者的差距并不是有攻击力造成的,REAL和SUPER差1000以上向来是很正常的,问题就在OG里面魂不再是普通精神,使得REAL系的攻击输出不足。其实我觉得以前那种设定挺好,REAL命中回避高,机师精神有魂;SUPER系皮厚,攻击力高。这样REAL系可以把精神用在提高攻击力上,而SUPER系可以把精神用在提高命中回避上。两者各有各的用法。想想以前某自爆小强经常被某些人奉为神棍,这种事在OG中就很难出现了·········
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发表于 2008-1-20 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用slgk于2008-01-20 21:22发表的:

其实我觉得以前那种设定挺好,REAL命中回避高,机师精神有魂;SUPER系皮厚,攻击力高。这样REAL系可以把精神用在提高攻击力上,而SUPER系可以把精神用在提高命中回避上。两者各有各的用法。想想以前某自爆小强经常被某些人奉为神棍,这种事在OG中就很难出现了·········
我可以理解为回到w社时代吗?
这样的话我想至少4P是不愿意的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-1-20 21:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-20 21:29发表的:

我可以理解为回到w社时代吗?
这样的话我想至少4P是不愿意的
这倒不至于,现在的大部分机战除了OG不也都是这种设定吗?
不过我想OG系列是不会在用这种设定了。

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发表于 2008-1-20 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raphaelace于2008-01-20 20:29发表的:
把SRX变成合体出击那个出场名单就大大宽松了,OGG里面我SRX基本没出
不舍得啊,可以耍3个合体技
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发表于 2008-1-20 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用slgk于2008-01-20 21:37发表的:

这倒不至于,现在的大部分机战除了OG不也都是这种设定吗?
不过我想OG系列是不会在用这种设定了。
我觉得“魂”的改变只是所谓S、R系界限模糊化的原因之一
其实取消2动,丑小鸭,PP等等都对此有不小的影响

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 楼主| 发表于 2008-1-20 22:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-20 21:52发表的:

我觉得“魂”的改变只是所谓S、R系界限模糊化的原因之一
其实取消2动,丑小鸭,PP等等都对此有不小的影响
确实,我现在还很怀念有2动的时代~~~~~~~~~~

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发表于 2008-1-20 22:46  ·  香港 | 显示全部楼层
其實是sp回復的錯吧...

從前玩第4次時我方分工很清楚...
真實主力打小兵, 超級主力打boss...
精神是省著用....

現在, 超級系隨意放過鐵壁+必中丟上前場便可清場了

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发表于 2008-1-20 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
的确SP回复是我方人物区别不明显的罪魁祸首之一
应援祝福这种公用性精神泛滥再加上TWIN系统再配合全员SP回复,其结果就是全员几乎每个人都能使用或享受到绝大部分的精神,并且理论上人人都是永动机,全员任何一个人打BOSS的时候都是魂+无伤系+必中的组合,剩下的差别也就是武器攻击力的差别而已了
这个地方的确是该好好想想该怎么改的时候啦

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发表于 2008-1-20 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kkman2006于2008-01-20 22:46发表的:
其實是sp回復的錯吧...

從前玩第4次時我方分工很清楚...
真實主力打小兵, 超級主力打boss...
精神是省著用....
.......

第四次应该是有MAP的打杂兵,没MAP的捡漏,BOSS随便打

不过真古还是要费一些工夫的

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发表于 2008-1-21 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
OG系列作为完全原创的机战系统还是向平衡性发展,能够自圆其说,不会出现像A3这种无限再动的情况,我认为要是在掌机推出的话可能会尝试某些增加难度的系统,家用机的话则相反。而随着强机的增多,Boss的HP应该更加多吧,我们期待着HP过百万的Boss。
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