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偶来发表一下对OG续篇的一些想法。

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圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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 楼主| 发表于 2008-1-20 18:14  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁着考试空隙和没机会玩游戏的时候,偶来说说偶对OG系列未来发展趋势的一点看法,其中大部分是关于以后游戏系统的想法,至于剧情嘛,经过OGG的洗礼,我已经不敢再去猜测什么了,反正肯定会有很多我想不到的东西。
1.合流系统的的升级换代
    个人认为合流系统已经到了必须进行改革的时候,主要原因就是登场作品越来越多,可用机体,人物也会随之大幅增加,这点在OG1,2时还不太突出,但到了OGG出场名额已经显得非常紧张了。再这样下去合流系统显然不能满足要求,至少很多玩家都不能接受(包括我)。毕竟OG系列与其它系列最大的不同就在于登场作品几乎不会减少,像在OGG中已经完结的C3,R系都在游戏结末留了一条后路,并未完全脱离开OG世界。最近看到OGSAGA的消息更让我坚信这一点。
    那如何解决这一问题?各位机战玩家都会想到和合流类似的一个系统,那就是小队系统。小队系统第一次在@2***现,褒贬不一。而后的机战也只有@3用到了此系统,而@3用小队系统的一个重要原因就是登场人物众多,单机系统应付不了(当然作为@的续篇用小队系统也是顺利成章的)。但是现在@系列已经完结,以4P的性格不可能把自己辛辛苦苦搞出来的东西白白遗弃掉,那么该怎么用?我们从OG系列中合流系统就可以看到一些端倪。同理4P也不可能放弃合流系统,这样最终出现的将是两者合体之后的产物,至于具体如何实现那就要看眼镜怎么办了。一种比较脑残但很简单的方法就是依然保持双机合流,但出击时以小队为单位(我自己想着都脑残•••••• )。
2.REAL系与SUPER系之间的平衡
    其实在OG系列中REAL和SUPER的概念已经很模糊了,但是依然有一些差别。于是在OG中就出现了某些机体之间实力严重不平衡的问题。抛开某些神棍不谈,REAL系的命中回避还保持着一定优势,但是在攻击力方面却产生巨大的差别,这其中一个重要原因就是当初作为REAL系机师标志性精神的魂变成了合流精神,从而导致某些机体伤害输出严重不足,这种问题在BOSS HP多的不值钱的OG尤为明显,甚至到了后期脸杂兵动辄都有几十万HP,再用这些机体就很力不从心了。比如红飞砖,亡灵RV命中回避高,残弹多,消耗少,ALL武器攻击力不俗,前期清兵一流,打BOSS也不费力,但到了后期就显得捉襟见肘了。虽然说是有爱就行,但是如果从制作人方面考虑,还是应该适当做出一些调整,让每个人物都能充分发挥自己的价值。至于如何改变,是把魂降格,还是修正攻击力,希望眼镜能给出一个合理的答案。其实我觉得从敌人方面进行调整更为合理,尤其是BOSS,现在的BOSS动不动就几十万,意义实在不大,至少比@外传时提升BOSS实力的做法更脑残。
3.特殊弹合成系统
    这个系统是OG系列独有的,其目的就是为了增强武器性能,但在实际游戏进程中却处在一个很尴尬的位置,也就是所谓的鸡肋。这其中的原因我认为:首先,好素材很少,又不能无限收集,更多的还带有副作用,导致了合成出来的武器不尽如人意;其次,这些特殊效果只能附加在外挂武器上,使其能发挥作用的机会更少,被人忽略也就不足为起了。
我想在以后的作品中如果能将合成系统与武器改造系统结合起来,使合成出来的特殊弹在任意一把武器上都能发挥作用,其实用度会大幅提升,也能激起玩家开发特殊武器的兴趣,这样能使这个系统能在游戏中发挥其真正的价值。至于丰富特殊弹的种类及开发方法那就看制作人用不用心了(可以考虑和熟练度挂钩)。
4.附加游戏模式
    这个从D,@3到现在的OGG可以看出4P一直很用心在开拓这方面的内容,而从反应上来看,总体上还是不错的。随着ACE,SC和OGSAGA的相继出现,4P在这方面的投入力度也会越来越大,这直接影响着今后正统机战的走向。同时再想想4P的为人,恐怕像D,J的小游戏,@3的奖励关卡以及现在卡片游戏,自由战斗等等都不会消失,他们(进化态)或多或少的会出现在以后的新作中。至于还会有什么新鲜玩意儿出现,那偶就猜不到了,没准会有FTG,ACT版的机战出现。这一点对我来说还是很值得期待的。

   暂时想了这么多,其他的像老人物在剧情里的位置如何安排,熟练度,继承系统如何改进我就想不出了。希望有想法的人也能来发表一下自己的看法。.

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-1-20 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
SUPER系=特机.........不知道有什么模糊的...........

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发表于 2008-1-20 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
亡灵RV 7000的攻击力还嫌低?逆磷断也不过是7900
难道把PT的攻击力做得和特机一样才能体现REAL系与SUPER系之间的平衡?

动辄几十W HP的杂兵?那是个别吧

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发表于 2008-1-20 19:13  ·  福建 | 显示全部楼层
放弃武器换装系统~~
增加攻击华丽度~~~~

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 楼主| 发表于 2008-1-20 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-01-20 19:03发表的:
亡灵RV 7000的攻击力还嫌低?逆磷断也不过是7900
难道把PT的攻击力做得和特机一样才能体现REAL系与SUPER系之间的平衡?

动辄几十W HP的杂兵?那是个别吧
别说7900,就是7500和7000之间的差别都很大,我这是哪比较实用RV举例,其他的差距就更大了。
至于几十万的杂兵我也说了是在后期,所以这些机体前期很实用,到了后期才力不从心。

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发表于 2008-1-20 19:36  ·  四川 | 显示全部楼层
从来没觉得真实和超级平衡过!

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 楼主| 发表于 2008-1-20 19:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用二狗子他爹于2008-01-20 19:36发表的:
从来没觉得真实和超级平衡过!
我说的只是一种希望,真实的情况大家都清楚·········· [s:247]

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发表于 2008-1-20 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用slgk于2008-01-20 19:30发表的:

别说7900,就是7500和7000之间的差别都很大,我这是哪比较实用RV举例,其他的差距就更大了。
至于几十万的杂兵我也说了是在后期,所以这些机体前期很实用,到了后期才力不从心。

既然亡灵RV的特点是实用,那就不可能有太高的攻击力
这么多机体攻击力总会有高有低,让你定的话那龙虎王的攻击力应该只比亡灵RV高多少?
在OGG后期可能派得上用场的机体当中,亡灵RV的攻击力已经算低了,有很多机比它惨吗?

磨那几只剑神守护者的时候,亡灵RV很力不从心?气力不足的时候这不是大家都差不多吗...

7500和7000之间的差别有多大,麻烦你先实验一下

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发表于 2008-1-20 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
RV其实后期也可以用
有外挂,可以挂破甲弹,而且相当于无限弹,挂黑洞枪也不错
其清杂兵能力很逆天
而且大招攻击力也不能算很低,0改打BOSS能维持在1W~1W5左右

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发表于 2008-1-20 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴大家还是顺着系统说说吧
别纠着RV的小辫子不放了,否则又得成算数据抠公式狂扯500多楼的无聊贴了。。。
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