A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7541|回复: 59

[最近真的很闲]阿市固有技的命名

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
275
威望
0 点
积分
280 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2008-1-11 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:本文纯属吃饱了饭没事做(事实)的产物,请不要报以过度的期待(...有人期待的吗...?)

另:因为是吃饱了没事做的产物,所以也请抱着吃饱了没事做的心态来看此文...

BASARA系列人物的固有技命名都有一定的规律,更有很多角色固有技名字风格统一格式工整.这些命名部分来源于人物的性格,但更多的是体现了与招式本身的关联.基本上通过固有技的名字就能看出人物的个性(这点是肯定的)以及招式性能的大概(这就不是所有人了).好的命名,与人物的性格及招式的性能联系起来看,往往令人会心一笑.(比如那个'因果的报应',不用切换输入法真爽...)

但是,偶尔也会有适得其反的.

好吧,接下来才是我今天实在很闲诞生的结果:

阿市,英雄外传中新增的唯一的可用女性角色,同时,也是系列至今为止人气最高的女性角色.(应该没错...就是没错.反正这是个唯心***的游戏,有点唯心***的言论很正常...哪里唯心?你看,连'看不见就不存在'这种彻彻底底的唯心现象都出现了...跑题了...) 但是,在固有技的命名方面却存在着瑕疵.(此句及以下同为唯心***发言)

抱け我が胸
開け根の国
震え我が背
来れ根の闇
喰え彼の腸
呻け死の華

的确,光看这些名字就能知道阿市是个典型的怨妇(...) 在体现人物性格方面是做的足够好了,但是,在体现招式性能方面就差了那么一点.'抱け我が胸'、'開け根の国'、'来れ根の闇'、'呻け死の華'这四招没有问题,'震え我が背'虽然有点牵强也尚可接受,但是'喰え彼の腸'就怎么都看不出和招式本身的关联了啊啊啊啊啊~~~~~

总感觉这个命名纯粹只是为了应合第三章的标题而已,和剧情的结合是不错,但这是本末倒置啊OTL
再起一个既符合人物个性又体现招式特点的名字难道很难吗?犯不着在这地方生搬硬套死扣主题吧?我还是很相信Capcom里那么多'人才'的...

反观即将推出的街机FTG<戦國BASARA X>(是クロス不是エクス,虽然不知道本质区别在哪里...) 其中阿市除了保留&#39;開け根の国&#39;之外全是新技,这些技的命名就很好的体现了BASARA系列的风格啊,很符合人物和动作本身的特点,Capcom你们认真做总会有办法的嘛...

以下是<X>中阿市新增的技能,没上官网看过图的人可以来猜下对应的都是哪些性能的技巧,对于有FTG经验的人应该不难:

護れ根の主
惑れ緋の羽
拒め緋の渦
集え根の夢
染れ緋の雨
至れ死の淵.

圣骑士

BRS是神

精华
0
帖子
2379
威望
0 点
积分
4217 点
种子
5 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2019-3-13
发表于 2008-1-11 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
喰え彼の腸....确实很饿....很有美国视觉片的味道 = =,所以从不用那技....

还是黑手美~~~~~

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

精华
1
帖子
25687
威望
3 点
积分
29255 点
种子
480 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2024-12-13
发表于 2008-1-11 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我只是觉得战B的固有技名字很美~笔头的全英文固有技非常个性;马鹿的就差点,但胜在够直白;军神的简洁又琅琅上口,还颇具美感;红牛的风林火山虽非首创,但招式和名称的一致性是最好的;元亲的固有技都有数字,MS2,6,10还没有命名,看来要等下作了;最赞的要数金刚~四字成语(?)太美了~~X里又多了威岚万丈和霸道天唱两招,真是霸气十足啊~~   
该用户已被禁言

精华
0
帖子
275
威望
0 点
积分
280 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2008-1-11 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-01-11 14:12发表的:
我只是觉得战B的固有技名字很美~笔头的全英文固有技非常个性;马鹿的就差点,但胜在够直白;军神的简洁又琅琅上口,还颇具美感;红牛的风林火山虽非首创,但招式和名称的一致性是最好的;元亲的固有技都有数字,MS2,6,10还没有命名,看来要等下作了;最赞的要数金刚~四字成语(?)太美了~~X里又多了威岚万丈和霸道天唱两招,真是霸气十足啊~~   
马鹿都是跟火焰有关,唯一不带&#39;火&#39;、&#39;焰&#39;、&#39;炎&#39;等字眼的只有一招&#39;朱雀翔&#39;,但众所周知朱雀就是火鸟...(这是为了配合笔头奥州龙的称号和那招Hell Dragon吧?)到了X里也是如此,&#39;灼热炎凤霸&#39;XD,好港漫...

大哥大&#39;十&#39;有了,&#39;十飞&#39;.(五飞的两倍 XD)

今天官网好像刚更新,信长出新技了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

精华
1
帖子
25687
威望
3 点
积分
29255 点
种子
480 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2024-12-13
发表于 2008-1-11 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harebuta于2008-01-11 14:21发表的:

马鹿都是跟火焰有关,唯一不带&#39;火&#39;、&#39;焰&#39;、&#39;炎&#39;等字眼的只有一招&#39;朱雀翔&#39;,但众所周知朱雀就是火鸟...(这是为了配合笔头奥州龙的称号和那招Hell Dragon吧?)到了X里也是如此,&#39;灼热炎凤霸&#39;XD,好港漫...

大哥大&#39;十&#39;有了,&#39;十飞&#39;.(五飞的两倍 XD)

.......
被魔王的一击B萌到了···用眼神杀人~你以前的YY终于实现了~~ [s:247]  [s:255]
X里好多同名不同技的招数啊···穿刺深红改当身技啦,JetX变飞行道具啦~其实我觉得这样挺好,想必是为了2D对战而进行的调整···看来老卡的创意真是无止境啊~很多人的一击B真美~~期待本作,更期待战B3~~    官网就差元亲没更新了~~想看他的技巧~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
275
威望
0 点
积分
280 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2008-1-11 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
招数命名及部分创意应该是老卡,但主体System之类应该是Arcsystem做的

不知道为什么总觉得阿市有点赖...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
275
威望
0 点
积分
280 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2008-1-11 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gtr34rv于2008-01-11 14:06发表的:
喰え彼の腸....确实很饿....很有美国视觉片的味道 = =,所以从不用那技....

还是黑手美~~~~~
我同学第一次看到&#39;喰え彼の腸&#39;这名字时沉默三秒,然后对我说:"好H..."

      
      

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

精华
1
帖子
25687
威望
3 点
积分
29255 点
种子
480 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2024-12-13
发表于 2008-1-11 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harebuta于2008-01-11 14:40发表的:
招数命名及部分创意应该是老卡,但主体System之类应该是Arcsystem做的

不知道为什么总觉得阿市有点赖...
市的招数很多,也很华丽~但是看起来有点像GGXX里的艾迪(人家是影子,市是怨念,不过画面表现真的好像,连一击B都是异曲同工···),目前看来高达倒是不太好上手,攻防能力是勿庸置疑的,只是速度和招式性能就不好说了,再加上身体大,受创判定也肯定大···至于它的援军,家康能有什么用啊?MS还会被忍者绑架?!
看来X是融合了拳皇的援护系统和GG的某些系统而制作的,应该是不错的,就等着玩了~   [s:257]  [s:248]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
275
威望
0 点
积分
280 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2020-1-8
 楼主| 发表于 2008-1-11 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-01-11 14:47发表的:

市的招数很多,也很华丽~但是看起来有点像GGXX里的艾迪(人家是影子,市是怨念,不过画面表现真的好像,连一击B都是异曲同工···),目前看来高达倒是不太好上手,攻防能力是勿庸置疑的,只是速度和招式性能就不好说了,再加上身体大,受创判定也肯定大···至于它的援军,家康能有什么用啊?MS还会被忍者绑架?!
看来X是融合了拳皇的援护系统和GG的某些系统而制作的,应该是不错的,就等着玩了~   [s:257]  [s:248]
和GG一样都是AS做的嘛
AS的FTG做都做得很华丽,但第一作平衡性一般都不怎么样...
不过也无所谓,这东西现在还是个Fans向作品,以后如果要系列化,平衡性慢慢会好的(我只等PS2版...)
还有麻烦的一点是...AS作品中大多一个人物一个特殊动作系统,要一个个玩透相当麻烦OTL

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

精华
1
帖子
25687
威望
3 点
积分
29255 点
种子
480 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2024-12-13
发表于 2008-1-11 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harebuta于2008-01-11 14:52发表的:

和GG一样都是AS做的嘛
AS的FTG做都做得很华丽,但第一作平衡性一般都不怎么样...
不过也无所谓,这东西现在还是个Fans向作品,以后如果要系列化,平衡性慢慢会好的(我只等PS2版...)
还有麻烦的一点是...AS作品中大多一个人物一个特殊动作系统,要一个个玩透相当麻烦OTL
有一段时间没碰格斗游戏了,最后一次接触GG还是DC上的GGX···汗,太久远了~~这款游戏也是冲着战B和AS的名头去的,只是这厂商也有失手的时候,北斗神拳恶评如潮啊···   [s:252]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 15:19 , Processed in 0.197197 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部