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注:本文纯属吃饱了饭没事做(事实)的产物,请不要报以过度的期待(...有人期待的吗...?)
另:因为是吃饱了没事做的产物,所以也请抱着吃饱了没事做的心态来看此文...
BASARA系列人物的固有技命名都有一定的规律,更有很多角色固有技名字风格统一格式工整.这些命名部分来源于人物的性格,但更多的是体现了与招式本身的关联.基本上通过固有技的名字就能看出人物的个性(这点是肯定的)以及招式性能的大概(这就不是所有人了).好的命名,与人物的性格及招式的性能联系起来看,往往令人会心一笑.(比如那个'因果的报应',不用切换输入法真爽...)
但是,偶尔也会有适得其反的.
好吧,接下来才是我今天实在很闲诞生的结果:
阿市,英雄外传中新增的唯一的可用女性角色,同时,也是系列至今为止人气最高的女性角色.(应该没错...就是没错.反正这是个唯心***的游戏,有点唯心***的言论很正常...哪里唯心?你看,连'看不见就不存在'这种彻彻底底的唯心现象都出现了...跑题了...) 但是,在固有技的命名方面却存在着瑕疵.(此句及以下同为唯心***发言)
抱け我が胸
開け根の国
震え我が背
来れ根の闇
喰え彼の腸
呻け死の華
的确,光看这些名字就能知道阿市是个典型的怨妇(...) 在体现人物性格方面是做的足够好了,但是,在体现招式性能方面就差了那么一点.'抱け我が胸'、'開け根の国'、'来れ根の闇'、'呻け死の華'这四招没有问题,'震え我が背'虽然有点牵强也尚可接受,但是'喰え彼の腸'就怎么都看不出和招式本身的关联了啊啊啊啊啊~~~~~
总感觉这个命名纯粹只是为了应合第三章的标题而已,和剧情的结合是不错,但这是本末倒置啊OTL
再起一个既符合人物个性又体现招式特点的名字难道很难吗?犯不着在这地方生搬硬套死扣主题吧?我还是很相信Capcom里那么多'人才'的...
反观即将推出的街机FTG<戦國BASARA X>(是クロス不是エクス,虽然不知道本质区别在哪里...) 其中阿市除了保留'開け根の国'之外全是新技,这些技的命名就很好的体现了BASARA系列的风格啊,很符合人物和动作本身的特点,Capcom你们认真做总会有办法的嘛...
以下是<X>中阿市新增的技能,没上官网看过图的人可以来猜下对应的都是哪些性能的技巧,对于有FTG经验的人应该不难:
護れ根の主
惑れ緋の羽
拒め緋の渦
集え根の夢
染れ緋の雨
至れ死の淵. |
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