骑士
下面是引用31612640于2008-01-11 23:56发表的: 适中之后又有另一个问题,不是16:9.提出这个问题没有疑问吧,这是PSP,屏幕是16:9的.我知道MX是移植的,我也没说移植不行必须新作.但是不管是移植还是新作,画面粗糙就是粗糙.我只说这个事实没说别的.
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下面是引用shuimu于2008-01-12 00:00发表的: 跟用GBA第一次打彩色掌机战差不多感动. 就是你这句脑残的句子..GBA???那时候战斗画面就是,一部机体站着,几秒中突然闪出一部枪,然后开一枪,枪从哪来的都不知道...一枪就是一枪,一刀就是一刀,没有拔枪也没有收刀.关节都不懂,还P动感 漏洞一堆~
公民
下面是引用loveyui于2008-01-11 23:54发表的: 这是PS2版宣传片的图,31612640我请你先来喷喷这张图
下面是引用loveyui于2008-01-12 00:03发表的: 所谓适中就是在拉伸和裁剪方面找个平衡点。适中的显示是完全可以接受的 说MXP画面粗糙和说MX画面粗糙其实是一个意思。但是有什么办法呢,这已经是2D机战里最好的画面了。你还觉得不满,那要达到你不粗糙的标准看来只能等次世代的新作了
下面是引用shuimu于2008-01-12 00:04发表的: 觉得这图不美的请看看你显示器是不是被淘汰了 .......
下面是引用31612640于2008-01-12 00:01发表的: [quote]下面是引用loveyui于2008-01-11 23:54发表的: 这是PS2版宣传片的图,31612640我请你先来喷喷这张图 PSP的画面是PS2版的改的我知道,电视屏幕的距离能不能看到锯齿也不管它.就单比这个图,我不知道他改成PSP版的时候是不是把图也改了.就算完全没动还是原来的图,他放满屏的做法是把原图放大在裁切.不管是放大的原因还是缩小的原因,反正锯齿比原来大就是了.
下面是引用shuimu于2008-01-12 00:10发表的: 不过机体总算是动起来了 跟用GBA第一次打彩色掌机战差不多感动.只是看了你前半句,后半句瞄了一眼 前半句话什么意识 PSP连那写些细节都处理不好吗??? .......
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