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我感觉4P说新的掌机版机战会出在NDSL里。而不是PSP。。。。

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发表于 2008-1-11 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上真HIGH..................................................想推波助澜么
rdp

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发表于 2008-1-11 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
谁来告诉我DS游戏放电视上分辨率是DS的还是电视的?

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-1-11 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
DS是次世代掌機

很好很強大
rdp

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发表于 2008-1-11 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果说GBA和PS2同代的话DS算次世代,不过DS发布早了点,现在好象不算次世代
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-11 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2008-01-11 17:22发表的:

我说你傻不傻?琉璃在MX和W里面的CUT-IN有本质的区别,眼睛不好就仔细看。W里面除了主角的CUT-IN,有哪个人的CUT-IN头像超过MXP了?
W的CUT-IN使用过多本来就是为了弥补机能上的不足,需要掩饰吗?
对不起,我又浪费生命了。和瞎子真论是我傻才对
傻你个妹
我有说过W"CUT-IN头像超过MXP"了吗?
见过SB的没见过这么SB的
还浪费生命?
你这样的活着也多余 [s:264]  [s:264]  [s:264]  [s:264]

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发表于 2008-1-11 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kakalu2000于2008-01-10 01:10发表的:

你想笑死我吗?W是DS的极限?你玩F的时候能想象的到Alpha外传的效果?你玩Impact(Alpha的引擎)的时候能想象的到OGS的效果吗?你玩A的时候能想象的到J的效果吗?
W用的不过是GBA上的引擎,DS的引擎可能还在开发中,你以为制作一个游戏很难吗?难的是引擎的开发,开发OGS引擎用了多久(还只是改进MX的),OGS和OGG中间又相隔了多少时间,拜托,你懂不懂什么叫游戏引擎?DS是GBA的上层机,却沿用着J的引擎,你居然说DS在W上已经到极限了,强人啊!

诚然卡带的单位是bit而不是Byte又如何,你就能保证今后不会有新的压缩算法来更高效的压缩?
.......


纠正下这位同学

后来修整版已经给出了"不输给mxp"的解释

而不是"不输给ps2"

所以并非你所咬文嚼字的impact或者是其他ps2的游戏~

另外从impact到ogs的画面确实是一种飞跃,但用了几年?

4p给出这样的解释因该也是考虑到他上次的大话

另外从你的口气中也听出了,你对上次4p的话也并非赞同

既然是这样,出在nds上就更没什么可以期待的了不是么?

现在就是这样一个问题

出在nds上有50%的可能性不能完成4p所给的评价

但psp上是100%可以达到,虽然是废话

但总比很大的失望好

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发表于 2008-1-11 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shuimu于2008-01-10 18:36发表的:



呵呵,大家都来拜拜神啊,W的某些战斗画面甚至在3@之上  笑死我家楼下3条狗
自己补习一下3@和W的毁天灭地锤再来吼
这不是别人说的是掌机王说的
W的毁天灭地除了桢数问题外甚至超越了3@

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发表于 2008-1-11 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
再拜4P.....所以说什么引擎不重要..4P神就行了..

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发表于 2008-1-11 19:23  ·  天津 | 显示全部楼层
这贴真神奇,居然还在战着…………

居然又比到掌机和家用机上去了……
一个毁天灭地就能体现出来画面好了?真神奇。。

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发表于 2008-1-11 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
某些人只会拿马赛克说事
却看不到事物的两面性
W为什么有马赛克?还不是为了增加机体动感,进行大魄力特写而拉抻之类的?
马赛克所带来好处是大于缺点的谢谢
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