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发表于 2008-1-11 18:55 · 上海
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下面是引用kakalu2000于2008-01-10 01:10发表的:
你想笑死我吗?W是DS的极限?你玩F的时候能想象的到Alpha外传的效果?你玩Impact(Alpha的引擎)的时候能想象的到OGS的效果吗?你玩A的时候能想象的到J的效果吗?
W用的不过是GBA上的引擎,DS的引擎可能还在开发中,你以为制作一个游戏很难吗?难的是引擎的开发,开发OGS引擎用了多久(还只是改进MX的),OGS和OGG中间又相隔了多少时间,拜托,你懂不懂什么叫游戏引擎?DS是GBA的上层机,却沿用着J的引擎,你居然说DS在W上已经到极限了,强人啊!
诚然卡带的单位是bit而不是Byte又如何,你就能保证今后不会有新的压缩算法来更高效的压缩?
.......
纠正下这位同学
后来修整版已经给出了"不输给mxp"的解释
而不是"不输给ps2"
所以并非你所咬文嚼字的impact或者是其他ps2的游戏~
另外从impact到ogs的画面确实是一种飞跃,但用了几年?
4p给出这样的解释因该也是考虑到他上次的大话
另外从你的口气中也听出了,你对上次4p的话也并非赞同
既然是这样,出在nds上就更没什么可以期待的了不是么?
现在就是这样一个问题
出在nds上有50%的可能性不能完成4p所给的评价
但psp上是100%可以达到,虽然是废话
但总比很大的失望好 |
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