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楼主: crazyjojo660

[原创-迟来的评测]08年1月5日.KOFXI.SNK PLAYMORE

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发表于 2008-1-15 06:41  ·  日本 | 显示全部楼层
可惜不是单条游戏。分数的作用还是很有限的。

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发表于 2008-1-15 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2008-01-15 01:11发表的:
KOF11比赛人物积分表

5:GATO(牙刀)(L) KULA(库拉)(L)  

4.5:GATO(牙刀) KULA(库拉) OSWALD(奥斯瓦德)(L) DUCK(达克)(2P)
.......
為什麼其他BOSS也可以用啊?? 他們的防禦力攻擊力特別高啊  

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发表于 2008-1-15 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
收集了一些以前有关牌老的帖子,大家看看有没有用。
OSWALD
無限cancel連技 236a/c,236b/d,214a/c,214b/d
最好出了拳掣的一隻指令出腳掣的那隻指令;即是拳腳拳腳拳腳
看了他有个连技是JD+C+6A+214A/C+236A/C+SC2624A/C+DC4蓄646E
2B-2A或2D-6A带入24A-24A命中则继续26A-26B-426E未命中还是老方法,26A*2
3a>214a/c>236b/d>214/236e出烈火,會有比較高成功機會
【画面端、めくりから】めくりJC>近D>→A>強スペード>弱ハート>弱ダイヤ(スカり)>弱ハート>弱ダイヤ>弱ハート>A
【画面***、めくりから】めくりJC>屈A>強スペード>強ハート>弱ダイヤ(スカり)>3A>強スペード>弱ハート>A
【起き攻め下段から】(スペード>ダイヤ>クラブでダウンを取って)Q>(若干下がって屈B>Qヒット>(若干下がって)3A>弱ハート>

弱ダイヤ>弱ハート>A
【画面***QSから】仲間の適当なコンボ>QS・JD>3A>強スペード>弱ハート>A
【画面端QSから】仲間の適当なコンボ>QSオズ・JD>3A>弱ハート>弱ダイヤ>弱ハート>A
【***、QSで浮かせて】牙刀の零牙>QSオズ>着地3A>強スペード>弱ハート>A※零牙のHIT確認からも入るのでアレです。
【画面端、QSで浮かせて】(ダックJD>屈A>屈B>3D>ダックダンス>ダンシングキャリバー>一段目QSオズ>着地バックダッシュ>強ダ

イヤ>弱ハート>A
【画面端、生【10(3A)】から】3A>弱ハート>弱ダイヤ>弱ハート>A
【エンドテロップコンボ】(ダックJD>屈A>屈B>3D>ダックダンス>ダンシングキャリバー>一段目QS牙刀>(旋牙×5)>零牙>QSオズ

>弱ハート>弱ダイヤ>弱ハート>A
(招式出法以面向右为例)
例1:近对方版边,j逆向c-5d-6a-24a/c-26b-26a(打空)-对手弹墙回来-26b-26a-26b-26e
要点:对手弹墙回来后26b要在低点打中,之后全部最速....

例2:画面***逆向,逆jc-2a-24a/c-26d(注意是d)-26a(打空)-对手弹墙回来-3a-24c-26b-26e
要点:3a打低点,之后的24c不能太快,24c-26b-26e最速即可...

例3:版边打对手起身下段,如例,24a-26a-24b将对手打倒后,623a-2b-3a-26b-26a-26b-26e
要点:注意2b3a是不连段的,是因为中间的623a命中才连的上,3a之后全部最速....

例4:画面***地上QS,以录像为例,DUCK2a-5b-6c-QSoz-jd-3a-24c-26b-26e
要点:同例2

例5:版边地上QS,DUCK2a-5b-6c-QSoz-jd-3a-26b-26a-26b-26e
要点:3a之后全部最速....

例6:画面***浮空后QS,牙刀5d-2b-2626a-QSoz-3a-24c-26b-26e
要点:牙刀2626a之后QS的时机要自己掌握,如果2626a打到马上QS的话oz出来是在对手的另一侧,录像中的是oz出来后向前走了一点再发的3a,之

后要点同例2.....

例7:版边浮空后QS,DUCKjd-2a-5b-3d-22cde-2424b第一hit-QSoz-44-26c-26b-26e
要点:QS落地后马上44,之后全部最速.....

例8:版边直接发3a,同例3.......
录象最后那一套连技:DUCKjd-2a-5b-3d-22cde-2424b第一hitQS牙刀-24bbX5-2626a-QSoz-向后走一点-26b-26a-26b-26e

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发表于 2008-1-15 13:12  ·  福建 | 显示全部楼层
伊丽莎白打晕槽很快~感觉吃一个基本连中换人打几下就可以晕点了~~最主要的是太民工啦~~
OS练了一套吹飞后换人接队长的民工连 可惜要费两个技巧点....修行不够啊....

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 楼主| 发表于 2008-1-15 20:51  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2008-01-15 08:01发表的:

為什麼其他BOSS也可以用啊?? 他們的防禦力攻擊力特別高啊  

除了silver 谁的攻防超高了? jazu的防御和晕槽更是只有别人的60%

紫苑和火鸡我们是禁用的

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 楼主| 发表于 2008-1-15 20:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-01-15 06:41发表的:
可惜不是单条游戏。分数的作用还是很有限的。

这倒不见得

就我个人看来分数战的好处主要有以下几点
1 杜绝了以前漫天飞的库牙奥配 终于不用看到每次库拉qs牙刀踢5脚 或者再接os队长了

2 对于每个人来说 如何搭配队伍成了新课题 如何更有效的利用分数就成了胜负的关键

3 让不少朋友去挖掘低分神人 就出现了很多雷蒙使 桃使 而且都很厉害 进一步扩大了选人的范围

4 对于选一个牙刀(L)的人来说 他就必须走2个3分以下的人 这样就使得战斗更加的平衡 当然你牙刀强到可以1灭3除外(包括对方也用牙刀时)

5 对于对部分角色很钟情 但这个角色不是太强的朋友来说 则更有了用武之地 如比较萌的桃子 女王等
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发表于 2008-1-15 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我最喜欢的八神弱化了好多。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-16 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用哭泣の恶魔于2008-01-15 21:49发表的:
我最喜欢的八神弱化了好多。。。

八神的话 我觉得至少2.5分里算超值的了 虽然没有暴血多的combo和很适合qs的招数 但是判定依然是很好的 特别是jd jc 2d的判定依然霸道  如果经验丰富的话 八神依然会是个很好用的角色 说白了就是要吃老本就是了

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发表于 2008-1-16 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[原創-遲來的評測]08年1月5日.KOFXI.SNK PLAYMORE

下面是引用crazyjojo660於2008-01-15 20:51發表的:


除了silver 誰的攻防超高了? jazu的防禦和暈槽更是只有別人的60%

紫苑和火雞我們是禁用的
難道自己用和COM用時候不同的??

看COM VS COM時他們全都是攻防BT的!!

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 楼主| 发表于 2008-1-16 01:33  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:Re:[原創-遲來的評測]08年1月5日.KOFXI.SNK PLAYMORE

下面是引用dokoham于2008-01-16 00:41发表的Re:[原創-遲來的評測]08年1月5日.KOFXI.SNK PLAYMORE:

難道自己用和COM用時候不同的??

看COM VS COM時他們全都是攻防BT的!!

自己用的和电脑用的当然不同
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