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楼主: 虫子

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发表于 2008-3-13 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-03-13 09:59发表的:
大家早上好~      
小花好

屠龙者

第六天魔ニャン

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发表于 2008-3-13 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-03-13 09:59发表的:
大家早上好~      
小陆都督早,新表情很好玩啊

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-3-13 10:18  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用poto99于2008-03-13 10:14发表的:

小陆都督早,新表情很好玩啊
话说我一直以为这是个猫头鹰……

屠龙者

第六天魔ニャン

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发表于 2008-3-13 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-03-13 10:18发表的:

话说我一直以为这是个猫头鹰……
企鹅能上树,谁也拦不住

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-3-13 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用poto99于2008-03-13 10:24发表的:

企鹅能上树,谁也拦不住
真的挺像 猫头鹰的嘛……

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发表于 2008-3-13 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
无双火纹简化版规则V3.0正式版


一、武将篇
各个武将的能力分为:等级、体力、力量、魔力、防御、魔防、速度、技术、移动、经验
1、等级:影响到自身基础能力和转职条件,每升一级需要100点经验
2、体力:即HP,为0时该武将将从战场上脱离,支付等级*10的经验可以重新回到战场
3、力量、魔力:影响到攻击力的高低,物理攻击看力量,魔法攻击看魔力
4、防御、魔防:影响到防御力的高低,物理攻击看防御,魔法攻击看魔防
5、速度:影响到行动顺序和攻击次数,速度大于等于5就可以追击一次攻击
6、技术:影响到必杀的几率,必杀威力为个人攻击力*3(武器攻击力不增加)
7、移动:影响到移动距离的长短,不同地形需要消耗的移动力也不一样
8、经验:经验与货币的混合体,可以用来升级,也可以用来购买武器和道具
9、每位武将最多携带两把武器,四个道具!

二、职业篇
以下是所有的初始职业,人物到LV10后将会转职,进阶职业暂不公布
1、战士:拥有最高的力量,物理攻击的王者,相应的魔防与速度比较低
2、骑士:拥有高移动力是一大优势,体力、力量与防御比战士相比略有逊色
3、佣兵:拥有最高的速度和技术,属于靠追击与爆击战斗的另类职业
4、猛士:拥有最高的体力和防御,但是魔防、移动与速度却是最低的
5、法师:拥有最高的魔力,因为是主攻职业,所以体力和防御力是一大弱势
6、术师:拥有魔法单位里最高的速度和魔防,但是不太擅长攻击,担任辅助角色为主
7、司祭:辅助职业,只能使用杖的职业
以下是各职业初始能力表:
职业 体力 力量 魔力 防御 魔防 速度 技术 移动   武器
战士 25 12 0  7  4  5  5  5  短、长、钝、远
骑士 24 11 0  6  5  5  5  6  短、长、钝、远
佣兵 22 10 0  5  5  7  7  5  短、长、钝、远
猛士 28 10 0  10 3  3  5  3  短、长、钝、远
法师 22 0  13 4  7  5  5  4  炎、雷、风、光
术师 22 0  10 4  9  7  5  4  炎、雷、风、光
司祭 20 0  10 3  5  3  3  4     杖

三、武器篇
1、分类:武器主要分物理攻击类、魔法攻击类和辅助类,该分类主要取决于职业
1)物理攻击类有:短兵器(如剑)、长兵器(如枪)、钝器(如斧)、远程(如弓)
2)魔法攻击类有:炎魔法、雷魔法、风魔法、光魔法、暗魔法(敌人专用)
3)辅助类:各种杖
2、相克性:
1)物理武器:长兵器 克 短兵器 克 钝器 克 长兵器,如此循环;远程类独立,与其他三类武器没有任何相克性
2)魔法武器:风魔法 克 炎魔法 克 雷魔法 克 风魔法,如此循环;光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
3)相克体现:
A)命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%,比如长兵器打钝器,长兵器命中是80%,钝器是75%,但是实际战斗的命中却是长兵器是70%,钝器是85%
B)技术:被克属性的爆击被封,无法出现爆击,克制属性则增加5点技术,即增加5%爆击率,比如雷魔法克风魔法,雷魔法攻击风魔法,即使风魔法的技术高达20,也不会出现爆击,而雷魔法的爆击率则增加5%
3、武器属性
1)武器属性有:威力、命中、耐久、特效
2)威力影响到攻击力,命中影响到攻击成功率
3)耐久为使用次数限制,耐久为0则该武器损坏,使用不能
4)特效为部分武器的一些特殊能力,武器说明里会有备注
5)部分武器商店会出售,可以拿战斗中获得的经验进行购买
6)装备武器说明:每个人可以携带两把武器,使用的武器就是装备武器,攻击时可以选择更换,在遇到敌人攻击时反击使用的都是装备武器,无法更换
4、武器介绍:
1)剑(风魔法):命中高,威力较低
2)枪(雷魔法):命中和威力都比较中庸
3)刀(炎魔法):命中较低,威力大
4)弓(光魔法):命中稍低,威力稍大



正式版更改点说明:
1、升级现在统一都只需要100点经验(见一/1)
2、增加职业系统,LV10后将可以转职成进阶职业,进阶职业LV10后将转职成高级职业(见二)
3、武器相克属性增加技术参数,更加突显相克优势(见三/2/3)/B))
4、追击系统更改为需要速度大于等于对手5点才能发动追击(见一/5)

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一、武将篇
各个武将的能力分为:等级、体力、力量、魔力、防御、魔防、速度、技术、移动、经验
1、等级:影响到自身基础能力和转职条件,每升一级需要100点经验
2、体力:即HP,为0时该武将将从战场上脱离,支付等级*10的经验可以重新回到战场
3、力量、魔力:影响到攻击力的高低,物理攻击看力量,魔法攻击看魔力
4、防御、魔防:影响到防御力的高低,物理攻击看防御,魔法攻击看魔防
5、速度:影响到行动顺序和攻击次数,速度大于等于5就可以追击一次攻击
6、技术:影响到必杀的几率,必杀威力为个人攻击力*3(武器攻击力不增加)
7、移动:影响到移动距离的长短,不同地形需要消耗的移动力也不一样
8、经验:经验与货币的混合体,可以用来升级,也可以用来购买武器和道具
9、每位武将最多携带两把武器,四个道具!

二、职业篇
以下是所有的初始职业,人物到LV10后将会转职,进阶职业暂不公布
1、战士:拥有最高的力量,物理攻击的王者,相应的魔防与速度比较低
2、骑士:拥有高移动力是一大优势,体力、力量与防御比战士相比略有逊色
3、佣兵:拥有最高的速度和技术,属于靠追击与爆击战斗的另类职业
4、猛士:拥有最高的体力和防御,但是魔防、移动与速度却是最低的
5、法师:拥有最高的魔力,因为是主攻职业,所以体力和防御力是一大弱势
6、术师:拥有魔法单位里最高的速度和魔防,但是不太擅长攻击,担任辅助角色为主
7、司祭:辅助职业,只能使用杖的职业
以下是各职业初始能力表:
职业 体力 力量 魔力 防御 魔防 速度 技术 移动   武器
战士 25 12 0  7  4  5  5  5  短、长、钝、远
骑士 24 11 0  6  5  5  5  6  短、长、钝、远
佣兵 22 10 0  5  5  7  7  5  短、长、钝、远
猛士 28 10 0  10 3  3  5  3  短、长、钝、远
法师 22 0  13 4  7  5  5  4  炎、雷、风、光
术师 22 0  10 4  9  7  5  4  炎、雷、风、光
司祭 20 0  10 3  5  3  3  4     杖

三、武器篇
1、分类:武器主要分物理攻击类、魔法攻击类和辅助类,该分类主要取决于职业
1)物理攻击类有:短兵器(如剑)、长兵器(如枪)、钝器(如斧)、远程(如弓)
2)魔法攻击类有:炎魔法、雷魔法、风魔法、光魔法、暗魔法(敌人专用)
3)辅助类:各种杖
2、相克性:
1)物理武器:长兵器 克 短兵器 克 钝器 克 长兵器,如此循环;远程类独立,与其他三类武器没有任何相克性
2)魔法武器:风魔法 克 炎魔法 克 雷魔法 克 风魔法,如此循环;光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
3)相克体现:
A)命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%,比如长兵器打钝器,长兵器命中是80%,钝器是75%,但是实际战斗的命中却是长兵器是70%,钝器是85%
B)技术:被克属性的爆击被封,无法出现爆击,克制属性则增加5点技术,即增加5%爆击率,比如雷魔法克风魔法,雷魔法攻击风魔法,即使风魔法的技术高达20,也不会出现爆击,而雷魔法的爆击率则增加5%
3、武器属性
1)武器属性有:威力、命中、耐久、特效
2)威力影响到攻击力,命中影响到攻击成功率
3)耐久为使用次数限制,耐久为0则该武器损坏,使用不能
4)特效为部分武器的一些特殊能力,武器说明里会有备注
5)部分武器商店会出售,可以拿战斗中获得的经验进行购买
6)装备武器说明:每个人可以携带两把武器,使用的武器就是装备武器,攻击时可以选择更换,在遇到敌人攻击时反击使用的都是装备武器,无法更换
4、武器介绍:
1)剑(风魔法):命中高,威力较低
2)枪(雷魔法):命中和威力都比较中庸
3)刀(炎魔法):命中较低,威力大
4)弓(光魔法):命中稍低,威力稍大



正式版更改点说明:
1、升级现在统一都只需要100点经验(见一/1)
2、增加职业系统,LV10后将可以转职成进阶职业,进阶职业LV10后将转职成高级职业(见二)
3、武器相克属性增加技术参数,更加突显相克优势(见三/2/3)/B))
4、追击系统更改为需要速度大于等于对手5点才能发动追击(见一/5)

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发表于 2008-3-13 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
大家看一下火纹正式版的规则,还有没有什么问题啊     

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发表于 2008-3-13 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-03-13 10:25发表的:

真的挺像 猫头鹰的嘛……
这个企鹅baby可太有趣了

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发表于 2008-3-13 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
等级最高是多少?到10级一定要转职吗?
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