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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·三国角色扮演活动贺岁版●相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边

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发表于 2008-3-3 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用poto99于2008-03-03 21:10发表的:

那还不如叫“AMX-002夏侯渊专用型” [s:263]

一开始就用这么NB的机啊~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-3 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2008-03-03 21:12发表的:


战斗中不能更换     


知道军师现在一定很忙,但是还是忍不住提醒一下,偶刚刚说的是向左移动      

审判者

作茧自缚

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发表于 2008-3-3 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
再贴一次规则~~~~~~
一、    地形说明
各自的行动格数在资料中注明了,但在地形转换时(譬如移动四格后从陆地进入水域,那么这回合接下来只能移动一格。
二、    武将说明
1.    HP HP=0时判定击坠。此时被击坠者强制脱离战场,其未使用的SP将会被击坠他的武将取得。HP的补给可以来自以下几个途径:
A.精神指令(如信赖和友情)或被动技能(如HP回复和再生)作用
B.回复装置作用
C.歌系统作用
D.返回母舰(但进入母舰每回合气力-5)
2.SP 精神点数,使用精神指令所需的点数,消耗品。
战前抽奖决定SP初始点数,SP的补给来自以下几个途径:
A.精神指令(如期待)或被动技能(如SP回复)作用
B.歌系统作用
C.击坠敌方获得
3.装甲值 影响防御力,战后可以改造。
4.运动性 影响命中和闪躲,战后可以改造。
5.地形适性 影响移动点数,战后可以改造。
6.气力 相当于士气,许多技能和武器都要求一定的气力值要求。因此气力很重要。
战斗中的初始气力限定为100,气力上升有以下途径
A.精神指令(如气合和气魄)或被动技能(如斗争心和对抗心)作用
B.战功目标达成
C.歌系统作用
D出击后第二回合每回合气力+1,击破敌人一名气力+3

气力下降的途径
A精神指令(如脱力和战栗)或被动技能(如武神)作用
B 回母舰补给,每回合气力-1
C 战功目标失败(特定的)
三、    精神指令说明
可选择精神指令(消耗SP值)(效果)
   祈祷(10)(指定本方一人异常状态解除)
   加速(10)(一回合内移动力+3)
   不杀(10)(致命攻击后留对方HP 10点)
   必中(15)(一次战斗攻击命中率100%)
   集中(20)(一回合内运动性*1.3)
   狙击(20)(一回合内MAP以外武器范围+2)
   直击(30)(无视对方特殊技能给与伤害)
   感应(30)(指定我方1人必中)
   必闪(30)(一次战斗回避率100%)
   不屈(30)(一次战斗伤害为10点)
   气合(35)(自身气力+10)
   根性(35)(自己HP回复30%)
   铁壁(40)(一回合内承受伤害*0.25)
   信赖(40)(我方任一人HP回复30%)
   脱力(50)(指定敌方1人气力-10)
   热血(50)(一回合内攻击力*2)
   期待(60)(我方任一人SP回复50点)
   激励(60)(我方任一人气力上升10点)
   大根性(80)(自身HP全补满)   
   魂 (90)(一回合伤害*3)
   友情(90)(我方任一人体力补满)
   扰乱(100)(一回合内全敌方命中率减半)
   气魄(120)(自身气力+30)
   爱(120)(一回合内加速、必中、必闪、不杀、气合、热血同时)
   奇迹(140)(一回合内加速、必中、不屈、热血、气合、直击同时)
   大激励(140)(我方全部武将气力+5)
   战栗(140)(敌方全部武将气力-5)
   觉醒(160)(自机行动完毕后再次行动)
   再动(180)(我方任一人行动完毕后再次行动)
   绊(180)(我方全部HP回复50%)
   热情(10) (本回合歌系统使用可能)
1.    一回合和一次战斗的区别~~~一回合内除了主动攻击一次外还会遭遇敌人攻击,因此一回合内的战斗有很多次……
2.    一回合内使用的精神指令次数无限制(只要SP够多),但一种只能使用一次
3.    (试行)所有人都可以使用列表里的任意精神指令
4.    热情只有拥有歌系统的武将可使用,其余人等使用无效
四、    被动技能说明
1.    机体能力:稀有技能,大多数为武将特有,不可习得。
2.    人物技能:每人可习得的技能没有上限,但装备的只能有6个。一定机率在击倒对方后习得对方的技能,习得的成功率=(50-对方SP)% ,许多的技能都是有气力要求的……
五、    武器说明
1.    武器名称:没说的……
2.    基础伤害:攻击力的基础,可改造。
3.    气力要求:此武器可使用所需要的气力值,并不是消耗气力而只是要求气力达到该数值即可,不可改造。
4.    范围:以自身为中心可以攻击到的格数,不可改造。
5.    属性:武器自身的属性。
六、    战斗说明
1.基本攻击计算式
A攻击B
A的命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/2000
B选择回避则A命中率*0.8


基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100
基础防御力=装甲值
(B反击)B受到伤害=(A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力)*60%
(B防御)B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力
(B回避失败) B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力
A反击伤害=B基础攻击力*0.8

2.战斗程序
开始前参战诸方决定行动先后顺序,各出一人剪刀石头布决定。
决定后行动开始。
战斗步骤时,决定移动和攻击的指令。
攻击方选择武器和一个数字A(0-99)
防守方选择方针(反击、防御或回避)以及同样是在0-99中的数字B,反击请注明武器名称,此外反击攻击力为正常的60%
先进行命中判定,我会利用小程序在0-99中选出相应回避率数量的数字,如果A恰巧落在回避率数字上……那就被回避了,反之则是命中,进行攻击判定。
攻击判定中, A- B的绝对值相减所得乘以30即是附加攻击力。
例:(1)赵云 钢枪击 77
甄姬 闪避  43
A命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/1000=0.6+(240-290)/2000=57.5%
甄姬选择回避,赵云命中率=57.5%*0.8=46%
77程序判断回避成功,甄姬回避成功
  (2)赵云 钢枪击 77
甄姬 反击  43
A命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/1000=0.6+(240-290)/2000=57.5%
77判断命中。甄姬被击中
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100=3500X100/100=3500
基础防御力=装甲值*气力/100=1150X100/100=1150
附加攻击力=(77-43)X30=1020
受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力=3500-1150+1020=3370
若选择防御则伤害X60%
反击判定与攻击相同,只是反击伤害需要X0.8
使用精神指令的请在PM中说明
七、    胜负说明
如无特殊情况的话母舰击坠为失败条件,战功条件在后面说明~~~~~~~
八、    其他
地图上的埋宝要注意,此外击破敌方武将(不是捕获)也可以得到宝物~~~~
常见宝物:
道具:战后改造点数随机获得1-6~~~
武器:战后任选1把武器改造攻击力+100
仙酒:本战SP*2
华佗膏:HP补满(可携带)
觉醒印:气力直接满槽到150……
***:HP上限永久增加100
盾:装甲值永久增加20
靴子:运动性永久增加20

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发表于 2008-3-3 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2008-03-03 21:12发表的:


战斗中不能更换     


那就开偶的关平机冲吧      

好象偶要培养两太机体哦     

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发表于 2008-3-3 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
偶要黄金兵的资料行不~~~~~~~~~~~~~~

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小路都督晚上好~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-3 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
刘备向左移动三格,向上两格,进入山里

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发表于 2008-3-3 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
夏侯渊使用精神必中,用“强力射击”攻击黄巾兵,然后待机。

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发表于 2008-3-3 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
才1回合啊。     

屠龙者

第六天魔ニャン

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发表于 2008-3-3 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-03-03 21:18发表的:
才1回合啊。     
小路都督晚上好,内测才开始啊
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