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楼主: toshiya22

谈论谈论 弹反!

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发表于 2007-12-18 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说弹反我BASARA1用的最多~~当时不知道有设定回避优先和弹反优先这档子事,在刷出无限B技的道具之前都是靠弹反打高难度的~~想想当时还是满爽的

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发表于 2007-12-18 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
偶觉得弹反已经好用得太过份了点,成功弹反能击晕对方已经很厚道了,再优化就无意思了

战士

......

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发表于 2007-12-18 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于一般玩家来说,有一些强力蓄力技的武将比较适合用弹返(比如昨天我打武道会,岛津弹返加断岩,秒杀任何武将)
其余的就没有刻意弹返的必要了,毕竟游戏的硬直设定和《鬼泣》,《SHINOBI》之类的不一样。

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发表于 2007-12-18 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
弹反.... 怎么用。。。。。5555

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-12-18 12:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
敌人攻击命中你的瞬间防御.....方式类似于鬼武者系列的弹一闪(不过仅仅是“弹”的部分)

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2007-12-18 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用GATO!于2007-12-18 09:21发表的:
个人觉得这种追求爽快的游戏 高要求弹反技能的作用只是用来给铁杆FANS增加游戏乐趣的一项设定 而对于大部分玩家来说这种技能则会影响到游戏的连贯性 而且从本作来看弹返的难度和成功后的回报并不能令人满意 高难度(如神)下的依赖性也不是特别的强(甚至没有) 所以还是很鸡肋 但如果做得太依赖了 又会让上8了手的人很不齿 如鬼武者  所以个人以为 要真正体现弹返技能魅力的最好方法是降低难度 至少让很多人都试过是怎么过瘾的 才能将之发扬光大 比如源氏就是这样做的 还有要提的就是暗荣的战国无双猛将传也是做得非常不错 反击技用在收招硬直较少的招式后面非常有效 基本一返1个准 加上附加的斩属性 高难度下可以说是攻击输出的重要手段 将该技能的作用体现得很不错 可惜在2代的时候取消了 遗憾至极

鸡肋么- -,我没感觉- -

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发表于 2007-12-18 13:35  ·  广西 | 显示全部楼层
练好弹反对玩这个游戏没有坏处
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-18 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
还是在353M时地位最高,只有在敌人的攻击欲望高的情况下才能发挥其价值

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发表于 2007-12-18 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用underyun于2007-12-18 13:39发表的:
还是在353M时地位最高,只有在敌人的攻击欲望高的情况下才能发挥其价值
BASARA任何一只BOSS的攻击欲望都比353M高

圣骑士

Quod me nutrit me destruit

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发表于 2007-12-18 13:43  ·  河南 | 显示全部楼层
弹返可使敌人气绝
我之前不太明白什么意思
武斗会完成挑战状的时候明白了
弹返后敌人大将一般会硬直一段时间,印象深的岛津老头子就跪在地上休息了好一阵。
这就叫气绝了吧?
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