战士
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平民
骑士
下面是引用ashitaka于2007-12-16 23:14发表的: 这个青菜萝卜的问题也不是吵了一天两天了。没有人能说服对方,因为大家的需求更本就不同,而且有些方面还是相背驰的。所以多争无益,大家去玩自己喜欢的就OK,不喜欢的不玩就是了。这种容易引起争吵的帖今后也希望少发,不用去贬低别人的爱好来抬高自己的兴趣。
佣兵
下面是引用魔人kaze于2007-12-16 22:54发表的: 传统SD机体数量是大 但是每个机体都只有4样武器 一些本来多武装的机体被迫以阉割版出现 这样机体数量再多又有何用? .......
圣骑士
NPC
下面是引用天河-mk2于2007-12-16 22:55发表的: g gen 第一集就已經是教科書 NEO系統的確不行 .......
悟道者
悟道者(永久禁言)
流放者(禁止发言)
下面是引用ss001于2007-12-16 23:39发表的: 武器数量SPIRITS不是做改良了吗 SA的性质相当与本作的超一击,只有少数机体有特写 NEO的武器系统到了后期也是火神炮机枪走天下的固定模式,想要追求平衡几乎是不可能的 致命弱点还是机体数量和剧情人物养成,这SD二大卖点上 .......
下面是引用iff于2007-12-16 23:43发表的: 觉得SD之魂不像NEO那样有SA必杀技不爽,本以为气力变成魂之后有个必杀放下,谁知只是加大功击力而已,真无瘾.唉~~~~
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