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楼主: lavin0255

[疑惑]这平衡性问题…………

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发表于 2007-12-8 04:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
太好了...偶最不喜欢在单机游戏里面反复的练级了... 战术的运用,技能的合理搭配才是boss战的魅力~
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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 楼主| 发表于 2007-12-8 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nxnx_0于2007-12-08 04:03发表的:
提高遇敌率也没有用,这次LO人为的限制了无限练级。当在一个迷宫里等级到达一定数值之后,打死一个敌人经验值只有1。想要再升级那就是n年之后的事情了。
狠哪…………………………………………真不照顾LU……

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发表于 2007-12-8 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
BOSS战根本就不是什么技能搭配的问题,打了几次熟悉BOSS的技能后就发现其实是在拼运气.比如那个大虫BOSS,5个小弟要是一直物理攻击你,那就轻松过,要是一直蓄力就难点,就怕几个蓄力几个用单体魔法,那怎么都过不了.不知道这么设计有啥意义.

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发表于 2007-12-8 14:20  ·  宁夏 | 显示全部楼层
不能练级 那就无法***敌人了 那玩的没动力啊 难道每次都要碰运气吗 没意思

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发表于 2007-12-8 16:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用nxnx_0于2007-12-08 04:03发表的:
提高遇敌率也没有用,这次LO人为的限制了无限练级。当在一个迷宫里等级到达一定数值之后,打死一个敌人经验值只有1。想要再升级那就是n年之后的事情了。

也就是说打死一个敌人经验值只有一的时候就不用练级了,是吧

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发表于 2007-12-8 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这样设置很好,每个BOSS都有不同的打法。。。我记得打马克背后那个幽灵,我打了7次。。虽然当时差点放弃,不过到后来发现打法这种成就感确实很强大
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