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楼主: lavin0255

[疑惑]这平衡性问题…………

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征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2007-12-7 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2007-12-07 15:01发表的:
提高boss战的紧张和战术性 本来就是胡子的目的之一

此外 降低遇敌也是为了提高流畅度

ps:其实就是为了让大家更多的去想怎么布阵 怎么调整 智慧战斗 而不是一味的强攻和吃药  

同意。小胡子这样说过。

圣骑士

头像总是很美的

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发表于 2007-12-7 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
让自虐来的更猛烈些把 ...............

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发表于 2007-12-7 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
遇敌还好  但是不能一直刷级  貌似级别高出该地图的怪经验就相当少了 一场战斗2,3点经验 ORZ。。。

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发表于 2007-12-7 21:26  ·  福建 | 显示全部楼层
不止这些,很多地方都NJB不平衡,搞什么啊
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-7 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
第二个BOSS打不过去,像条虫一样的东西,最麻烦是那个让人麻痹的效果

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发表于 2007-12-7 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在玩到 DISC-2 感觉这游戏 熟了战斗系统 后 平行性还是很好的
现在觉得 遇敌 也很适中了!!!!!!!
板口果然不是盖的!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-8 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2007-12-07 15:01发表的:
提高boss战的紧张和战术性 本来就是胡子的目的之一

此外 降低遇敌也是为了提高流畅度

ps:其实就是为了让大家更多的去想怎么布阵 怎么调整 智慧战斗 而不是一味的强攻和吃药  
貌似找宝物把这点流畅度给破坏了

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发表于 2007-12-8 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
没有感觉啊,也没觉得难啊,第二张碟到玩了好一会了,拿到船都好久了的说

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发表于 2007-12-8 03:53  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
哇卡卡!!越来越期待了!!!

FF从来没有一集是高等级过的!统统用正常/偏低的等级来战,游戏本来也是设计好的嘛~用脑~

这次看来爽了!!

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发表于 2007-12-8 04:03  ·  德国 | 显示全部楼层
提高遇敌率也没有用,这次LO人为的限制了无限练级。当在一个迷宫里等级到达一定数值之后,打死一个敌人经验值只有1。想要再升级那就是n年之后的事情了。
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