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楼主: dennisdx

挑战了一下hard难度。很酸爽啊。

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发表于 2020-4-16 15:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2020-4-16 12:55
即死可以防,配上3级的一场抗性碰到即死就是抵抗

我的克劳德就是三级抗性+三级消灭,碰到即死还是有翻车的时候

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发表于 2020-4-16 20:32  ·  日本 | 显示全部楼层
我的克劳德就是三级抗性+三级消灭,碰到即死还是有翻车的时候


应该不会吧,3级的时候庖刀打上来有显示抗性的

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 楼主| 发表于 2020-4-16 21:39  ·  英国 | 显示全部楼层
极品飞翼 发表于 2020-4-16 15:01
不可以防是因为没有练到三级。

看了一下确实没到3级。解决了,出冬贝利前留个atb槽然后马上三连斩。被即死只能用复活就了。倒是克劳德不怎么翻车。爱丽丝老是在这时候跑过来吃个即死。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 22:26  ·  英国 | 显示全部楼层
话说第9章非常的恶心啊,支线任务还分两套。技能书要拿全要打两遍。

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发表于 2020-4-16 22:51  ·  日本 | 显示全部楼层
闪避其实还是看瞬间反应吧,虽然可以看到怪读条的提示但它想要回避开还是得看它什么时候打出那发攻击吧,提前翻滚回避也不一定能避开魔法的吧


并不完全是。有些招式基本上是必中的,带自动追尾,翻滚作用为0,无论你翻滚的多么精准。比如魔法,跳跃劈砍类的技能之类。

但又有一些技能,基本上随便乱滚一下都能闪掉,敌人一出招式名字你就使劲滚好了,不用讲究时机。这类招式是只要你翻滚了就能切掉追尾,并且有很多这类招式只要闪避成功会奖励你一个敌人的破绽。

所以说这个游戏的翻滚完全是按照rpg游戏思路设计的,每个招式都有设计过是适合防御,还是适合翻滚,玩家需要观察,记忆,然后见招拆招。完全不是act游戏那种思路,考验的是反应速度,操作精确度之类的。

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发表于 2020-4-16 23:47  ·  日本 | 显示全部楼层
并不完全是。有些招式基本上是必中的,带自动追尾,翻滚作用为0,无论你翻滚的多么精准。比如魔法,跳跃劈砍类的技能之类。

但又有一些技能,基本上随便乱滚一下都能闪掉,敌人一出招式名字你就使劲滚好了,不用讲究时机。这类招式是只要你翻滚了就能切掉追尾,并且有很多这类招式只要闪避成功会奖励你一个敌人的破绽。

所以说这个游戏的翻滚完全是按照rpg游戏思路设计的,每个招式都有设计过是适合防御,还是适合翻滚,玩家需要观察,记忆,然后见招拆招。完全不是act游戏那种思路,考验的是反应速度,操作精确度之类的。


也不是啊,比如那个挖洞机器人的远程技能就需要你看着点来翻滚,翻早了翻晚了都会被打中

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发表于 2020-4-17 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2020-4-17 00:05 编辑
ten3007 发表于 2020-4-15 00:27
普通难度已经很酸爽了。。我刚打完5号炉。。。就是靠药水堆过去的。。。好好的JRPG非要硬加动作元素。。。F ...


等你干后面的时候就发现防反最好用了

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发表于 2020-4-17 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
owenred 发表于 2020-4-15 03:40
这次战斗挺用心的,困难模式并不是单纯加强数值,boss有很多新招式,或者说困难难度的boss才是完全版 ...

没错,感觉这套战斗系统上限很高,一周目敌人没放开,真放开打怕变成只狼很多人弃坑了。

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发表于 2020-4-17 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2020-4-15 09:56
我觉得队友AI有点傻,好像也没有队友战术设置

激烈战斗需要全手控3人

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 楼主| 发表于 2020-4-17 12:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2020-4-17 00:07
激烈战斗需要全手控3人

杂兵战要把队友魔法球撤下,不然他们会乱用。打到boss就紧张了。
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