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楼主: dennisdx

挑战了一下hard难度。很酸爽啊。

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发表于 2020-4-15 07:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
总有憨憨把rpg当act玩,还吐槽,铁憨憨

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发表于 2020-4-15 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg玩成黑魂** 然后吐槽非要加动作元素


黑魂本来也是ARPG,有动作要素但一样要看重人物数值,那些老是叨叨黑血仁是ACT的人真心受不了,这次FF7RE也是。
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发表于 2020-4-15 08:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
普通难度已经简单到不能再简单了,说普通难度很酸爽的气势应该静下心来思考一下,自己适不适合玩游戏,而不是把时间浪费在一个不适合自己的娱乐项目上。
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发表于 2020-4-15 08:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
重置这个系统很满意,玩的很爽。需要新东西,“老玩家”都老了[s:doge]

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发表于 2020-4-15 09:00  ·  云南 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2020-4-15 02:34
玩惯了崩坏3的闪避,对于ff7r的闪避表示很不适应

要是用ACT的思路来闪避肯定不对咯,这闪避做的还可以,就是一开始让人手忙脚乱

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发表于 2020-4-15 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
闪避没有无敌判定的,毕竟是rpg啊,不然强无敌了。。。其实就是个快速移动技能,需要预判招式,不是瞬间反应。像act那样瞬间反应——闪避是没啥用的。。。

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发表于 2020-4-15 09:34  ·  未知 | 显示全部楼层
闪避没有无敌判定的,毕竟是rpg啊,不然强无敌了。。。其实就是个快速移动技能,需要预判招式,不是瞬间反应。像act那样瞬间反应——闪避是没啥用的。。。


闪避其实还是看瞬间反应吧,虽然可以看到怪读条的提示但它想要回避开还是得看它什么时候打出那发攻击吧,提前翻滚回避也不一定能避开魔法的吧

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发表于 2020-4-15 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得队友AI有点傻,好像也没有队友战术设置

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发表于 2020-4-15 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-4-15 10:08 编辑
squallgy 发表于 2020-4-15 09:56
我觉得队友AI有点傻,好像也没有队友战术设置


队友是真傻
你不指挥的话,除了防御、抽空上去几下小拳拳,其他啥都不会干。
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发表于 2020-4-15 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2020-4-15 10:06
队友是真傻
你不指挥的话,除了防御、抽空上去几下小拳拳,其他啥都不会干。 ...

当你玩到HARD难度17章最后那个BOSS(爱丽丝和巴雷特组合),就知道队友的用处呢
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